C++11_第一篇

C++11_第一篇

bingliaolong C++ 6年前 56 0

long long bool 布尔类型 未定义 char 字符 8位 wchar_t 宽字符 16位 char16_t Unicode字符 16位 char32_t Unicode字符 32位 short 短整型 16位 int 整型 32位 long 长整型 32位 long ...

编译器扩展语法:一

编译器扩展语法:一

bingliaolong C++ 2年前 12 0

Gcc 和 Clang __attribute__ ((__visibility__("hidden"))) 用于设置符号的可见性(visibility)属性 __visibility__("default") 默认可见性,符号在链接过程中...

C++17_第三篇

C++17_第三篇

bingliaolong C++ 1年前 4 0

结构化绑定 结构化绑定允许我们解构和绑定返回的元组、数组或结构体中的值,使得代码更加简洁和可读 嵌套命名空间 C++17 允许使用嵌套命名空间声明的简写方式,减少冗长的代码 std::filesystem 跨平台文件系统操作 std::variant std::variant 是...

STL_vector

STL_vector

bingliaolong C++ 5年前 9 0

区别 array是静态空间,一旦配置了就不能改变。 vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充空间以容纳新元素。 摘要 迭代器 vector维护的是一个连续线性空间,所以不论其元素型别为何,普通指针都可以作为vector的迭代器而满足所有必要条件 因为vect...

STL_容器适配器:stack记录

STL_容器适配器:stack记录

bingliaolong C++ 5个月前 11 0

概述 首先,stack是一个容器适配器 理论上,任何提供了 push_back(), pop_back(), back()等操作的序列容器都可以作为 stack的底层容器 为什么默认是deque deque之所以成为默认选择,是因为它在以下几个方面取得了最佳平衡: 相对于vect...

C++标准模板库编程实战_关联容器

C++标准模板库编程实战_关联容器

bingliaolong C++ 3年前 2 0

概述 简述 在关联容器中,对象的位置取决于和它关联的键的值 键可以是基本类型,也可以是类类型 map map容器的元素是pair<const K,T>类型的对象,这种对象封装了一个T类型的对象和一个与其关联的K类型的键 不允许有重复的键,可以保存重复的对象 容器中的元...

C++并发编程 _ 基于锁的数据结构

C++并发编程 _ 基于锁的数据结构

bingliaolong C++ 3年前 13 0

意义 设计并发数据结构,意味着多个线程可以并发的访问这个数据结构,线程可对这个数据结构做相同或不同的操作,并且每一个线程都能在自己的自治域中看到该数据结构。且在多线程环境下,无数据丢失和损毁,所有的数据需要维持原样,且无条件竞争。这样的数据结构,称之为“线程安全”的数据结构。 本...

Effective C++_第三篇

Effective C++_第三篇

bingliaolong C++ 1年前 2 0

23 优先选择非成员非友元函数,而不是成员函数 概述 优先考虑使用非成员非友元函数,而不是成员函数 这种做法有助于保持类的接口简洁,提高代码的可读性和可维护性 为什么优先选择非成员非友元函数 增强封装性: 非成员函数不需要访问类的私有或受保护成员,因此可以减少类的内部实现细节暴露...

C++标准模板库编程实战_算法和随机数

C++标准模板库编程实战_算法和随机数

bingliaolong C++ 3年前 8 0

排序 sort stable_sort 对一段元素排序并保证维持相等元素的原始顺序 partial_sort 3个迭代器参数first, second,last 这个算法会应用到[first,last)这个范围,执行算法后,[first,second)会包含降序序列中[first...

Soui应用 动画一

Soui应用 动画一

bingliaolong Soui 3年前 9 0

创建动画 窗口 这个内容的设计是,作为一个组件存在(DLL),其他一个地方,会在比较早的时机统一调用这些插件的同名接口。 调用的时候会创建UI对象,并在这个UI对象的初始化里面,创建下面的窗口对象,并指定该对象位置,调用该对象初始化函数InitControls,设置该对象的可见与...

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