深入理解C++11:C++11新特性解析与应用 二 2
常用特殊 静态类型动态类型 主要区别在于对类型进行检查的时间点。 对于所谓的静态类型,类型检查主要发生在编译阶段。 对于动态类型,类型检查主要发生在运行阶段(和类型推导相关)。 auto auto声明变量的类型必须由编译器在编译时期推导而得。 auto声明的变量必须被初始化,以使...
常用特殊 静态类型动态类型 主要区别在于对类型进行检查的时间点。 对于所谓的静态类型,类型检查主要发生在编译阶段。 对于动态类型,类型检查主要发生在运行阶段(和类型推导相关)。 auto auto声明变量的类型必须由编译器在编译时期推导而得。 auto声明的变量必须被初始化,以使...
概述 json是JS对象表示语法的子集。 Json语法 规则 大括号保存对象 中括号保存数组 值 数字 整数 浮点数 字符串 双引号括起来 逻辑值 true false 数组 对象 null rapidjson 概述 把include文件夹拷贝到项目。 在工程中引入。 关于doc...
引用折叠 概述 引用折叠(Reference Collapsing)是C++11引入的机制,用于处理模板编程中多重引用组合的类型推导问题 当间接生成“引用的引用”(如通过模板参数推导、类型别名等)时,编译器会根据规则将其折叠为单一引用类型 它的核心目的是支持完美转发(Perfec...
概述 首先,stack是一个容器适配器 理论上,任何提供了 push_back(), pop_back(), back()等操作的序列容器都可以作为 stack的底层容器 为什么默认是deque deque之所以成为默认选择,是因为它在以下几个方面取得了最佳平衡: 相对于vect...
关于 #include <string> //C++ #include <string.h> //C using namespaces std; 声明 string str; 调用string的默认构造函数,str被初始化为空串 构造 string s(s...
概述 Breakpad 客户端库负责监控应用程序是否发生崩溃(异常)、在崩溃发生时通过生成转储来处理这些崩溃 并提供将转储上传到崩溃报告服务器的方法 客户端 概述 Breakpad 客户端主要负责在应用程序崩溃时捕获崩溃信息,并生成 minidump 文件 该 minidump ...
概述 涉及初始化顺序的目标包括 静态成员变量 全局成员变量 类的成员变量 静态成员变量和全局成员变量 概述 静态成员变量 包括全局静态成员 也包括类的静态成员 顺序结论 全局变量 和 静态成员变量 在程序启动时初始化,具体顺序是以 编译单元 为单位 不同编译单元中的变量初始化顺序...
超线程技术 概述 现代CPU通常确实在物理核心的基础上引入逻辑核心,例如通过超线程(Hyper-Threading)技术,一个物理核心能够处理两个线程 使得操作系统和应用程序认为该CPU拥有的核心数量翻倍 不过,CPU的逻辑核心和线程的概念在软件开发中存在一些区别 逻辑核心更偏向...
thread相关 创建线程 使用 std::thread 构造函数创建线程,需传递一个可调用对象(函数、Lambda、函数对象等) 可调用对象 普通函数(函数指针) 函数对象(仿函数,Functor) 定义一个重载了 operator() 的类: lambda表达式 直接在线程构...
指针 概述 通常所说的“指针”就是指 指针类型的变量,它保存了 内存中另一个变量的地址 通过这个指针保存的地址,我们可以 间接访问 指针指向的内存位置的数据 这个过程称为 解引用(dereferencing) 示例 *ptr 表示 通过指针 ptr 访问其保存的地址所指向的数据 ...
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