
C++并发编程 _ 无锁数据结构
自旋锁 用ATOMIC_FLAG_INIT进行了flag的初始化 它确保了flag的初始状态是清除(或说“未设置”)状态 lock调用了test_and_set方法来试图获取锁 test_and_set会检查flag的当前值:如果flag是清除状态,则设置它并返回false;如果...
自旋锁 用ATOMIC_FLAG_INIT进行了flag的初始化 它确保了flag的初始状态是清除(或说“未设置”)状态 lock调用了test_and_set方法来试图获取锁 test_and_set会检查flag的当前值:如果flag是清除状态,则设置它并返回false;如果...
创建动画 窗口 这个内容的设计是,作为一个组件存在(DLL),其他一个地方,会在比较早的时机统一调用这些插件的同名接口。 调用的时候会创建UI对象,并在这个UI对象的初始化里面,创建下面的窗口对象,并指定该对象位置,调用该对象初始化函数InitControls,设置该对象的可见与...
委托构造函数 一个委托构造函数使用它所属类的其他构造函数执行它自己的初始化过程,或者说它把它自己的一些(或全部)职责委托给了其他构造函数。 一个委托构造函数也有一个成员初始化值得列表和一个函数体。 在委托构造函数中,成员初始化值列表只有一个唯一得入口,就是类名本身。 conste...
异同 STL list是个双向链表。SGI STL另提供了一个单向列表,叫slist。 slist的迭代器属于单向的Forward iterator,list迭代器是双向的Bidirectional Iterator。 slist功能少点,所耗用的内存小点。 共同点是插入,移除,...
关于 #include <string> //C++ #include <string.h> //C using namespaces std; 声明 string str; 调用string的默认构造函数,str被初始化为空串 构造 string s(s...
背景 管理器用于管理多个任务 接入了管理器的模块,会根据自己要做的事情,来生成不同的任务 而这些任务的生成,是由接入了管理器的模块,通过一些重要的数据(比如目标数据包的编号,以及目标所在的位置,要求管理器执行的任务类型),来让管理器生成的不同的任务,并添加到任务队列中 目前的设计...
thread相关 创建线程 使用 std::thread 构造函数创建线程,需传递一个可调用对象(函数、Lambda、函数对象等) 可调用对象 普通函数(函数指针) 函数对象(仿函数,Functor) 定义一个重载了 operator() 的类: lambda表达式 直接在线程构...
介绍 每个C++进程都拥有至少一个线程,它是由C++在运行时启动的。该线程运行着main()函数。 我们自己的程序可以继续启动具有其他函数作为入口的线程。然后,这些线程连同初始线程一起,并发运行。 正如程序会在main()函数返回时退出那样,当指定的入口函数返回时,该线程就会退出...
简述 STL定义有5个全局函数,作用于未初始化空间上。 construct destory uninitialized_copy 该函数能使我们将内存的配置与对象的构造行为分离开来 针对输入范围[first,last)内的每一个迭代器i 该函数会调用construct(&...
WTL下载 WTL WTL 基础概念 定位与优势 基于 ATL 的扩展库,专注于高效 Win32 GUI 开发,无 MFC 的臃肿 优势 模板驱动:零成本抽象,代码体积小 兼容 Win32 API:直接操作窗口句柄,灵活性高。 现代 C++ 风格:支持 RAII、模板元编程 WT...
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