
Soui应用 动画一
创建动画 窗口 这个内容的设计是,作为一个组件存在(DLL),其他一个地方,会在比较早的时机统一调用这些插件的同名接口。 调用的时候会创建UI对象,并在这个UI对象的初始化里面,创建下面的窗口对象,并指定该对象位置,调用该对象初始化函数InitControls,设置该对象的可见与...
创建动画 窗口 这个内容的设计是,作为一个组件存在(DLL),其他一个地方,会在比较早的时机统一调用这些插件的同名接口。 调用的时候会创建UI对象,并在这个UI对象的初始化里面,创建下面的窗口对象,并指定该对象位置,调用该对象初始化函数InitControls,设置该对象的可见与...
创建 窗口 动画事件 这个初始化函数会在OnInitDialog里面调用,OnInitDialog对应到了MSG_WM_INITDIALOG消息 可以看到,这里给目标对象,背景图片,添加了阿尔法值变化的相关事件(开始和结束),并绑定到了OnBkgAlphaAniEx函数上 当启动...
About 文件md5计算。 mc_md5.h mc_md5.cpp
shared_ptr 概述 C++ 标准库中的一种智能指针,用于自动管理动态分配的对象的生命周期 主要机制是通过引用计数(Reference Counting)来追踪有多少个 shared_ptr 实例共享管理同一个对象 当引用计数降为零时,对象会被自动释放 内部组成 指向管理对...
控件注册机制 使用 TplSWindowFactory NewWindow只会在SOUI模块中调用。 对象的释放 TObjRefImpl里有个虚函数OnFinalRelease。 SWindow和SSkinObjBase是在SOUI中实现的,因此派生这两个类的新的控件类以及皮肤类...
定义 使用 引入gflags文件夹 定义下面的宏 使用
指针 概述 通常所说的“指针”就是指 指针类型的变量,它保存了 内存中另一个变量的地址 通过这个指针保存的地址,我们可以 间接访问 指针指向的内存位置的数据 这个过程称为 解引用(dereferencing) 示例 *ptr 表示 通过指针 ptr 访问其保存的地址所指向的数据 ...
简述 array<T,N> 长度固定,N个T类型的对象 不能增加或删除元素 vector<T> 底层实现是封装了顺序表,是一块物理上连续的空间 长度可变,必要时可以自动增加容量 但只能在序列的末尾高效的增加或删除元素 deque<T> deque是由一段一...
概述 如果我们在线程间共享数据,我们需要设置规则,哪个线程可以访问数据的哪一位,什么时间以及如何将更改传达给关心数据的其他线程。 关键点 问题 从整体上来看,所以线程之间共享数据的问题,都是修改数据导致的。如果所有的共享数据都只读的,就没有问题,因为一个线程所读取的数据不受另一个...
概述 涉及初始化顺序的目标包括 静态成员变量 全局成员变量 类的成员变量 静态成员变量和全局成员变量 概述 静态成员变量 包括全局静态成员 也包括类的静态成员 顺序结论 全局变量 和 静态成员变量 在程序启动时初始化,具体顺序是以 编译单元 为单位 不同编译单元中的变量初始化顺序...
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