
编译器扩展语法:一
Gcc 和 Clang __attribute__ ((__visibility__("hidden"))) 用于设置符号的可见性(visibility)属性 __visibility__("default") 默认可见性,符号在链接过程中...
Gcc 和 Clang __attribute__ ((__visibility__("hidden"))) 用于设置符号的可见性(visibility)属性 __visibility__("default") 默认可见性,符号在链接过程中...
理解 protobuf允许不同编程语言的程序员 以自己熟悉的方式在.proto文件里定义消息结构 然后protobuf的引擎把这个.proto文件里描述的消息结构进行解析,最后生成对应语言的代码,这些代码里描述了之前定义的消息结构 然后在项目中,需要用到这些消息结构的模块,只需引...
SetMsgHandled 当用户在自己的消息映射表中增加一个消息处理函数,而且是插入在映射表的CHAIN_MSG_MAP(SHostWnd)前(也应该在此之前,否则很可能就收不到消息)。 默认情况下会自动标志该消息已经被处理了,如此一来就不会继续交给SHostWnd处理。 解决...
函数返回值类型推导用于模板 变量模板 别名模板 std::shared_timed_mutex与std::shared_lock C++14通过std::shared_timed_mutex和std::shared_lock来实现读写锁,保证多个线程可以同时读,但是写线程必须独立...
概述 适配容器是一个封装了序列容器的类模板,它在一般序列容器的基础上提供了一些不同的功能。 stack<T> 是一个封装了deque<T>容器的适配器类模板,默认实现是一个后入先出的压入栈 queue<T> 是一个封装了deque<T>容器的适...
获取 通过一个COM接口的方式获取到一个管理器对象 ThreadHelper 是一个抽象类,接口run是抽象的 start 作为抽象基类,实现了start 主要功能是创建了一个线程(是跨平台的实现), 然后创建了一个Helper,调用了run run里面开始往列表里放数据 wai...
创建动画 窗口 这个内容的设计是,作为一个组件存在(DLL),其他一个地方,会在比较早的时机统一调用这些插件的同名接口。 调用的时候会创建UI对象,并在这个UI对象的初始化里面,创建下面的窗口对象,并指定该对象位置,调用该对象初始化函数InitControls,设置该对象的可见与...
创建 窗口 动画事件 这个初始化函数会在OnInitDialog里面调用,OnInitDialog对应到了MSG_WM_INITDIALOG消息 可以看到,这里给目标对象,背景图片,添加了阿尔法值变化的相关事件(开始和结束),并绑定到了OnBkgAlphaAniEx函数上 当启动...
多态 概述 多态性(Polymorphism)是面向对象编程的一个核心概念,它允许同一个接口调用在不同对象上执行不同的操作 在C++中,多态性主要通过继承和虚函数实现 多态性使代码更具灵活性和可扩展性 因为你可以编写更通用的代码,依赖于抽象基类而不是具体的派生类 多态的类型 编译...
控件注册机制 使用 TplSWindowFactory NewWindow只会在SOUI模块中调用。 对象的释放 TObjRefImpl里有个虚函数OnFinalRelease。 SWindow和SSkinObjBase是在SOUI中实现的,因此派生这两个类的新的控件类以及皮肤类...
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