C++并发编程 _管理线程
介绍 每个C++进程都拥有至少一个线程,它是由C++在运行时启动的。该线程运行着main()函数。 我们自己的程序可以继续启动具有其他函数作为入口的线程。然后,这些线程连同初始线程一起,并发运行。 正如程序会在main()函数返回时退出那样,当指定的入口函数返回时,该线程就会退出...
介绍 每个C++进程都拥有至少一个线程,它是由C++在运行时启动的。该线程运行着main()函数。 我们自己的程序可以继续启动具有其他函数作为入口的线程。然后,这些线程连同初始线程一起,并发运行。 正如程序会在main()函数返回时退出那样,当指定的入口函数返回时,该线程就会退出...
linux操作系统启动过程 第一个进程 在传统的Unix和Linux系统中,init进程是系统启动后的第一个进程(PID为1) 它是系统的祖先进程,负责启动其他所有的进程 在许多现代Linux发行版中,systemd已经取代了传统的init系统 在这些系统中,systemd是第一...
资源管理 在SOUI系统中,资源文件通过一个统一的接口对象读取 这个接口的实现类通过实现这些既定接口来完成图标(HICON),光标(HCURSOR),位图(HBITMAP),一般图片(IBitmap)的解码,同时也提供原始数据(RawData)的读取。 在SOUI系统中内置了两种...
有窗口句柄的子窗口 IRealWndHandler 实现 xml 消息响应 由于真窗口是SOUI主窗口的子窗口,因此真窗口的消息可以在SOUI主窗口的消息映射表中处理。 注意 有真窗口时,SOUI主窗口不能设置translucent="1",因为任何子窗口在半...
程序执行所用的时间 关于优化的一点 标准 C++标准允许一种(编译器)实现省略创建一个只是为了初始化另一个同类型对象的临时对象。指定这个参数(-fno-elide-constructors)将关闭这种优化,强制G++在所有情况下调用拷贝构造函数。 表现 当编译器遇到需要用一个类对...
意义 设计并发数据结构,意味着多个线程可以并发的访问这个数据结构,线程可对这个数据结构做相同或不同的操作,并且每一个线程都能在自己的自治域中看到该数据结构。且在多线程环境下,无数据丢失和损毁,所有的数据需要维持原样,且无条件竞争。这样的数据结构,称之为“线程安全”的数据结构。 本...
线程池 创建线程池方法一 调用async_factory_impl::create创建线程池 但是这个函数实际作用是用于创建一个记录器 由于需要一个线程池对象参数,所以在创建记录器之前做了个检查,如果还不存在线程池,就先创建线程池,再构造记录器 这里使用递归锁的原因可能是为了使代...
SetMsgHandled 当用户在自己的消息映射表中增加一个消息处理函数,而且是插入在映射表的CHAIN_MSG_MAP(SHostWnd)前(也应该在此之前,否则很可能就收不到消息)。 默认情况下会自动标志该消息已经被处理了,如此一来就不会继续交给SHostWnd处理。 解决...
函数返回值类型推导用于模板 变量模板 别名模板 std::shared_timed_mutex与std::shared_lock C++14通过std::shared_timed_mutex和std::shared_lock来实现读写锁,保证多个线程可以同时读,但是写线程必须独立...
概述 适配容器是一个封装了序列容器的类模板,它在一般序列容器的基础上提供了一些不同的功能。 stack<T> 是一个封装了deque<T>容器的适配器类模板,默认实现是一个后入先出的压入栈 queue<T> 是一个封装了deque<T>容器的适...
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