C++并发编程_同步并发(Condition_variable)
等待事件或其他条件 如果一个线程正等待着第二个线程完成一项任务,它有几个选择。 可以一直检测共享数据(由互斥量保护)中的标识,并且让第二个线程在完成任务时设置该标识。 浪费资源 使用std::this_thread::sleep_for(),让等待的线程在检查之间休眠一会儿 得到...
等待事件或其他条件 如果一个线程正等待着第二个线程完成一项任务,它有几个选择。 可以一直检测共享数据(由互斥量保护)中的标识,并且让第二个线程在完成任务时设置该标识。 浪费资源 使用std::this_thread::sleep_for(),让等待的线程在检查之间休眠一会儿 得到...
static_cast 用来完成编译器认可的隐式类型转换。 任何具有明确定义的类型转换,只要不包含底层const,都可以使用static_cast。 范围: 基本数据类型之间的转换。 派生体系中向上转型:将派生类指针或引用转化为基类指针或引用。 任意类型指针与void*之间的转换...
ATL线程模型和套间 概述 在 COM 开发中,线程模式(Threading Model) 和 套间(Apartment) 是确保组件在多线程环境下安全运行的核心机制 ATL(Active Template Library)通过模板类(如 CComObjectRootEx)和线程...
什么是并发 概念 在最简单,最基本的层面,并发是指两个或更多的独立活动同时发生。 计算机的并发 指的是在单个系统里,同时执行多个独立的活动,而不是顺序地或是一个接一个地。 两种并发 任务切换 以前,大多数计算机都只有一个处理器,具有单个处理单元或核心,至今有很多机器仍是这样。 对...
消息通讯 真窗口 ::SendMessage SOUI控件 在SOUI中可以使用SWindow::SSendMessage来向一个目标窗口发送一个消息来通讯,但不支持PostMessage,目标窗口在SOUI窗口的消息映射表中响应发送过来的消息。 SOUI事件机制 每一个事件对应...
使用介绍 默认的 创建一个多线程日志记录器 创建的日志记录器是多线程的,这意味着它可以被多个线程同时使用,而不会发生竞争条件或数据损坏 用于创建多线程的循环日志记录器 循环日志记录器是指在达到指定大小后,会自动循环覆盖旧的日志文件并创建新的日志文件来存储日志消息 循环日志记录器还...
指针 概述 通常所说的“指针”就是指 指针类型的变量,它保存了 内存中另一个变量的地址 通过这个指针保存的地址,我们可以 间接访问 指针指向的内存位置的数据 这个过程称为 解引用(dereferencing) 示例 *ptr 表示 通过指针 ptr 访问其保存的地址所指向的数据 ...
导出SOUI对象到Lua 为了在SOUI中使用lua,需要使用lua内核实现一个SOUI::IScriptModuler接口。 导出SOUI对象通常应该在IScriptModule的实现类的构造中执行 在lua中使用 事件分发处理 在MFC中,一个类要处理消息,这个类通常派生自C...
模板 模板是一组函数或类的参数实现。 编译器能够在需要使用函数或类模板时,用模板生成一个具体的函数或者类的定义。 也可以定义参数化类型的模板,因此模板并不是可执行代码,而是用于生成代码的蓝图或配方 因此一个从来没有被使用过的模板,它会被编译器忽略,不会生成可执行代码。 也就是说,...
变量的读取 概述 一般来说,读取一个变量的内容,是从内存里面去取的 但是,在编译时启用优化选项后,编译器可能会对代码进行优化,以提高执行效率 优化手段-寄存器 一个常见的优化手段就是将一些频繁访问的变量存储在CPU寄存器中,而不是每次都从内存中读取 这种优化可以大幅度提升程序的性...
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