
Objective-C 解析plist
plist.h #ifndef ENSOFTWARECOLL_COMMON_MAC_COMMON_PLIST_H_ #define ENSOFTWARECOLL_COMMON_MAC_COMMON_PLIST_H_ ...
plist.h #ifndef ENSOFTWARECOLL_COMMON_MAC_COMMON_PLIST_H_ #define ENSOFTWARECOLL_COMMON_MAC_COMMON_PLIST_H_ ...
资源管理 在SOUI系统中,资源文件通过一个统一的接口对象读取 namespace SOUI { enum BUILTIN_RESTYPE { RES_PE=0, RES_FILE, }; /** * @struct...
有窗口句柄的子窗口 IRealWndHandler struct IRealWndHandler : public IObjRef { /** * SRealWnd::OnRealWndCreate * @brief...
程序执行所用的时间 // 测试函数test优化前后执行所用的时间的一种方法 void test() { // do something } int main() { clock_t start, end; // cl...
意义 设计并发数据结构,意味着多个线程可以并发的访问这个数据结构,线程可对这个数据结构做相同或不同的操作,并且每一个线程都能在自己的自治域中看到该数据结构。且在多线程环境下,无数据丢失和损毁,所有的数据需要维持原样,...
线程池 创建线程池方法一 调用async_factory_impl::create创建线程池 但是这个函数实际作用是用于创建一个记录器 由于需要一个线程池对象参数,所以在创建记录器之前做了个检查,如果还不存在线程池,...
模板 模板是一组函数或类的参数实现。 编译器能够在需要使用函数或类模板时,用模板生成一个具体的函数或者类的定义。 也可以定义参数化类型的模板,因此模板并不是可执行代码,而是用于生成代码的蓝图或配方 因此一个从来没有被...
获取 通过一个COM接口的方式获取到一个管理器对象 SOUI_COM_C BOOL SOUI_COM_API SOUI::LOG4Z::SCreateInstance(IObjRef **ppLogMgr) { *p...
创建动画 窗口 这个内容的设计是,作为一个组件存在(DLL),其他一个地方,会在比较早的时机统一调用这些插件的同名接口。 调用的时候会创建UI对象,并在这个UI对象的初始化里面,创建下面的窗口对象,并指定该对象位置,...
创建 窗口 #ifndef COMMONLY_USED_TOOLS_DLG_H #define COMMONLY_USED_TOOLS_DLG_H #include "IXunYouFrameworkWra...