Windows网络编程三 12
DHCP 要解决的问题 如果每台新接入网络的设备,都要人工手动配置IP地址、子网掩码、默认网关、DNS服务器地址,在一个有几百上千台设备的网络里(比如公司、学校),这个工作量会非常大 而且容易出现IP地址冲突(两台设备手动配置了相同的IP) DHCP(Dynamic Host C...
DHCP 要解决的问题 如果每台新接入网络的设备,都要人工手动配置IP地址、子网掩码、默认网关、DNS服务器地址,在一个有几百上千台设备的网络里(比如公司、学校),这个工作量会非常大 而且容易出现IP地址冲突(两台设备手动配置了相同的IP) DHCP(Dynamic Host C...
谁会去读发送缓冲区的数据 概述 是内核,但不是"被动等着读",而是主动触发的 触发时机1 send()调用本身,如果条件允许,会立即尝试发送 很多人以为send()只是"把数据扔进缓冲区,然后就不管了,等内核有空再处理" 实际上,在很多情况...
Windows下网络编程 Winsock Windows下的网络编程基于 Winsock(Windows Sockets API),是对BSD socket的封装扩展,核心头文件是 winsock2.h,需要链接 ws2_32.lib 流程 基本流程和Linux socket类似...
概述 为什么需要 WebSocket HTTP 的局限性: 传统 HTTP 是无状态、短连接的协议,客户端必须主动发起请求才能获取数据,无法实现服务端主动推送数据 实时性需求: 在线聊天、实时游戏、金融行情等场景需要双向、低延迟的通信,WebSocket 应运而生 WebSock...
概述 QUIC(Quick UDP Internet Connections)是一种基于 UDP 的传输层协议,由 Google 于 2012 年提出,旨在解决 TCP 和 TLS 的性能瓶颈,提供更快的连接建立、更低的延迟和更强的可靠性 2018 年,QUIC 被标准化为 IE...
HTTP1 概述 HTTP/0.9局限性(1989) 仅支持 GET 方法,无状态码、无头部字段,每次请求需重新建立 TCP 连接 HTTP/1.0性能瓶颈(1996) 默认短连接导致频繁三次握手,且无复用机制,造成高延迟和资源浪费 关键需求:降低网络延迟、减少重复头部传输、支持...
DNS解析 概述 DNS(域名系统)解析是将域名(如 www.example.com)转换为对应的 IP 地址(如 93.184.216.34)的过程 这一过程对于在互联网上定位和访问网站或其他网络资源至关重要 概念 域名 用于定位服务器的易于记忆的地址,例如 google.co...
特点 libcurl 基本是线程安全的,但在多线程环境下需要注意 避免在多个线程中共享同一个 CURL 句柄 使用共享句柄(CURLSH)时需特别注意线程安全 性能 考虑使用持久连接(Keep-Alive) 尽可能重用 CURL 句柄以利用持久连接(Keep-Alive),这可以...
WIN32_LEAN_AND_MEAN 一个预处理宏,用于控制 Windows 头文件中包含哪些内容 具体来说,定义这个宏会减少 Windows 头文件中包含的一些不常用的头文件和 API,从而减小编译时间并减少编译产生的二进制文件的大小 比如在包含 windows.h 之前定义...
平台相关 select 支持:windows 支持:linux,macos,bsd,aix等 poll 支持:linux,macos,bsd等 不支持:一些交旧的或特定的unix操作系统可能不支持poll 不支持:windows不提供标准的poll,但可以通过其他相似的api来达...
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