
Socket:创建TCP客户端
创建VS工程 配置 属性页-链接器-输入-附加依赖项,添加:ws2_32.lib heads.h client.cpp
创建VS工程 配置 属性页-链接器-输入-附加依赖项,添加:ws2_32.lib heads.h client.cpp
物理层 引脚 6#,14# 通讯引脚 2.5V 4#,5# 接地 0V 16# 正极(电源) 12V~14.6V 6#和14#引脚,属于全双工通讯 6#发送,14#接收(其实,这两个引脚都能发能收) (以差分信号格式发送,优点就是可以降低误差) 工作电平 ECU和TOOLS,都是...
创建VS工程 配置 属性页-链接器-输入-附加依赖项,添加: ws2_32.lib heads.h server.cpp
概述 TCP是一种面向连接的协议,提供了可靠、有序和错误检测机制的字节流服务 与无连接的UDP协议相比,TCP强调数据完整性和可靠性 特点 可靠性 TCP确保所有数据包按顺序到达,如果丢失或出错,它们将被重新传输 面向连接 在数据交换之前,通信双方必须建立连接 全双工 一旦连接建...
创建Socket环境 创建VS工程 heads.h main.cpp
DNS解析 概述 DNS(域名系统)解析是将域名(如 www.example.com)转换为对应的 IP 地址(如 93.184.216.34)的过程 这一过程对于在互联网上定位和访问网站或其他网络资源至关重要 概念 域名 用于定位服务器的易于记忆的地址,例如 google.co...
简易TCP服务端:创建步骤 建立一个socket socket 绑定端口 bind-申请一个端口用于socket服务 监听网络端口 listen-启动端口监听模式 等待客户端连接 accept-阻塞直到有客户端连接 循环 接收客户端数据 recv-阻塞直到有数据可读 向客户端发生...
HTTP1 概述 HTTP/0.9局限性(1989) 仅支持 GET 方法,无状态码、无头部字段,每次请求需重新建立 TCP 连接 HTTP/1.0性能瓶颈(1996) 默认短连接导致频繁三次握手,且无复用机制,造成高延迟和资源浪费 关键需求:降低网络延迟、减少重复头部传输、支持...
UNIX-LINUX套接字描述符 套接字描述符是一个整数值,用于唯一标识进程中的一个开放的网络连接或者套接字 在UNIX和Linux系统中,套接字描述符是一种特殊类型的文件描述符,可以用于表示打开的文件、管道、设备或者网络连接 套接字描述符唯一标识了进程中的一个网络连接 在创建新...
概述 QUIC(Quick UDP Internet Connections)是一种基于 UDP 的传输层协议,由 Google 于 2012 年提出,旨在解决 TCP 和 TLS 的性能瓶颈,提供更快的连接建立、更低的延迟和更强的可靠性 2018 年,QUIC 被标准化为 IE...
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