51CTO:C++编程技巧与规范

51CTO:C++编程技巧与规范

bingliaolong C++ 3年前 5 0

类中的类类型静态成员变量 概述 对于类类型的静态成员变量,即使没有被使用,也会执行这个静态成员变量的构造和析构。 对于int,double基础类型,如果没有用到,编译器可能不为它分配内存。 使用 老用法 C++17 函数中的类类型静态对象 概述 如果函数没有被调用过,该静态对象就...

C++_关于Async和Future在异步任务中的使用总结

C++_关于Async和Future在异步任务中的使用总结

bingliaolong C++ 1个月前 5 0

描述 程序开始时,在UI显示之前,需要做一次网络请求,请求到的数据用于界面上一些内容的展示 这属于是一个一次性任务 除了一开始这个一次性任务之外,当UI选择了某个逻辑后,还会弹出另外一个新的界面 需要创建订单,需要显示该订单对应的二维码 在订单创建后,需要对该订单进行一定时间的轮...

STL_priority_queue

STL_priority_queue

bingliaolong C++ 4年前 4 0

概述 顾名思义,priority_queue是一个拥有权值观念的queue,它允许加入新元素,移除旧元素、审视元素值等功能 priority_queue带有权值观念,其内的元素并非是依照被推入的次序排列,而是自动依照元素的权值排列。权值最高者,排在前面。 实现 缺省情况下prio...

WTL 概述

WTL 概述

bingliaolong Windows 3个月前 4 0

WTL下载 WTL WTL 基础概念 定位与优势 基于 ATL 的扩展库,专注于高效 Win32 GUI 开发,无 MFC 的臃肿 优势 模板驱动:零成本抽象,代码体积小 兼容 Win32 API:直接操作窗口句柄,灵活性高。 现代 C++ 风格:支持 RAII、模板元编程 WT...

C++_多线程相关

C++_多线程相关

bingliaolong C++ 3个月前 4 0

thread相关 创建线程 使用 std::thread 构造函数创建线程,需传递一个可调用对象(函数、Lambda、函数对象等) 可调用对象 普通函数(函数指针) 函数对象(仿函数,Functor) 定义一个重载了 operator() 的类: lambda表达式 直接在线程构...

STL_heap

STL_heap

bingliaolong C++ 5年前 4 0

简述 heap并不属于STL容器组件,它是priority queue的助手。 priority queue允许用户以任何次序将任何元素推入容器中,但取出时一定是从优先权最高的元素开始取。 binary heap是一种完全二叉树,即,整颗二叉树,除了最底层的叶子节点之外,是填满的...

STL_vector

STL_vector

bingliaolong C++ 5年前 4 0

区别 array是静态空间,一旦配置了就不能改变。 vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充空间以容纳新元素。 摘要 迭代器 vector维护的是一个连续线性空间,所以不论其元素型别为何,普通指针都可以作为vector的迭代器而满足所有必要条件 因为vect...

STL_内存处理工具

STL_内存处理工具

bingliaolong C++ 5年前 4 0

简述 STL定义有5个全局函数,作用于未初始化空间上。 construct destory uninitialized_copy 该函数能使我们将内存的配置与对象的构造行为分离开来 针对输入范围[first,last)内的每一个迭代器i 该函数会调用construct(&...

扫一扫二维码分享