51CTO:C++网络通信引擎架构与实现一
WIN32_LEAN_AND_MEAN 一个预处理宏,用于控制 Windows 头文件中包含哪些内容 具体来说,定义这个宏会减少 Windows 头文件中包含的一些不常用的头文件和 API,从而减小编译时间并减少编译产生的二进制文件的大小 比如在包含 windows.h 之前定义...
WIN32_LEAN_AND_MEAN 一个预处理宏,用于控制 Windows 头文件中包含哪些内容 具体来说,定义这个宏会减少 Windows 头文件中包含的一些不常用的头文件和 API,从而减小编译时间并减少编译产生的二进制文件的大小 比如在包含 windows.h 之前定义...
结构化绑定 结构化绑定允许我们解构和绑定返回的元组、数组或结构体中的值,使得代码更加简洁和可读 嵌套命名空间 C++17 允许使用嵌套命名空间声明的简写方式,减少冗长的代码 std::filesystem 跨平台文件系统操作 std::variant std::variant 是...
关于 #include <string> //C++ #include <string.h> //C using namespaces std; 声明 string str; 调用string的默认构造函数,str被初始化为空串 构造 string s(s...
语言特性 概念Concepts 概述 概念用于约束模板参数,提供了一种简洁的方式来指定模板参数的要求 约束模板参数,增强代码可读性和错误提示 示例 示例1 示例2 范围库(Ranges) 概述 提供声明式数据操作,支持惰性求值和链式调用 示例 过滤偶数并平方 协程(Corouti...
概述 适配容器是一个封装了序列容器的类模板,它在一般序列容器的基础上提供了一些不同的功能。 stack<T> 是一个封装了deque<T>容器的适配器类模板,默认实现是一个后入先出的压入栈 queue<T> 是一个封装了deque<T>容器的适...
介绍 每个C++进程都拥有至少一个线程,它是由C++在运行时启动的。该线程运行着main()函数。 我们自己的程序可以继续启动具有其他函数作为入口的线程。然后,这些线程连同初始线程一起,并发运行。 正如程序会在main()函数返回时退出那样,当指定的入口函数返回时,该线程就会退出...
创建动画 窗口 这个内容的设计是,作为一个组件存在(DLL),其他一个地方,会在比较早的时机统一调用这些插件的同名接口。 调用的时候会创建UI对象,并在这个UI对象的初始化里面,创建下面的窗口对象,并指定该对象位置,调用该对象初始化函数InitControls,设置该对象的可见与...
概述 关于shared_ptr智能指针对象管理内存的情况 不同的shared_ptr对象管理不同的内存 多个shared_ptr对象管理同一块内存 对于管理不同的内存 因为每个shared_ptr对象都有各自的控制块,因而引用计数独立,所有不存在问题 对于管理同一块内存 因为每个...
noncopyable 实现一个禁止拷贝的类。 实现 使用 ignore_unused 让暂时用不到又必须保留的变量在编译时不报警告。 实现 用法 optional 常量 函数 optional:构造未初始化的对象。 optional(v):构造初始化的对象。 optional(...
定义 使用 引入gflags文件夹 定义下面的宏 使用
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