Soui八

Soui八

bingliaolong Soui 3年前 8 0

SetMsgHandled 当用户在自己的消息映射表中增加一个消息处理函数,而且是插入在映射表的CHAIN_MSG_MAP(SHostWnd)前(也应该在此之前,否则很可能就收不到消息)。 默认情况下会自动标志该消息已经被处理了,如此一来就不会继续交给SHostWnd处理。 解决...

包管理器:设计与实现

包管理器:设计与实现

bingliaolong C++ 1年前 12 0

背景 管理器用于管理多个任务 接入了管理器的模块,会根据自己要做的事情,来生成不同的任务 而这些任务的生成,是由接入了管理器的模块,通过一些重要的数据(比如目标数据包的编号,以及目标所在的位置,要求管理器执行的任务类型),来让管理器生成的不同的任务,并添加到任务队列中 目前的设计...

Skia总结概述

Skia总结概述

bingliaolong Skia 1年前 42 0

核心结构简述 画布 canvas 画布是Skia绘图操作的核心 它提供了一个虚拟的绘图空间,你可以在上面绘制形状、文本和图像 画笔 paint 画笔用于定义绘图操作的样式和颜色 可以设置笔刷的颜色、透明度、填充模式等 路径 path 路径是一系列的线段和曲线,可以用来绘制复杂的图...

C++_PIMPL 模式

C++_PIMPL 模式

概述 PIMPL(Pointer to Implementation)是 C++ 中一个强大的设计模式,用于隐藏实现细节、减少编译依赖和提高接口稳定性 核心思想 分离接口与实现 公共头文件只声明接口 私有实现在单独的类中封装 公共类仅持有私有实现的指针 编译防火墙 实现 公共接口...

C++_多态、类型转换、数据段、BSS段、类型视图

C++_多态、类型转换、数据段、BSS段、类型视图

bingliaolong C++ 1年前 8 0

多态 概述 多态性(Polymorphism)是面向对象编程的一个核心概念,它允许同一个接口调用在不同对象上执行不同的操作 在C++中,多态性主要通过继承和虚函数实现 多态性使代码更具灵活性和可扩展性 因为你可以编写更通用的代码,依赖于抽象基类而不是具体的派生类 多态的类型 编译...

glog记述:概述使用

glog记述:概述使用

bingliaolong C++ 2个月前 5 0

概述 Google开源的C++日志库,专为高性能、高可靠性场景设计,广泛应用于大型分布式系统(如Kubernetes) 优缺点 优点 高性能与线程安全 内部采用锁机制保证多线程安全,写入效率高(经Google生产环境验证) 异步I/O与缓冲区优化(如syncBuffer),减少系...

51CTO:C++语言高级课程二

51CTO:C++语言高级课程二 6

bingliaolong C++ 4年前 9 0

程序执行所用的时间 关于优化的一点 标准 C++标准允许一种(编译器)实现省略创建一个只是为了初始化另一个同类型对象的临时对象。指定这个参数(-fno-elide-constructors)将关闭这种优化,强制G++在所有情况下调用拷贝构造函数。 表现 当编译器遇到需要用一个类对...

C++_关于对象的具体初始化顺序

C++_关于对象的具体初始化顺序

bingliaolong C++ 9个月前 7 0

概述 涉及初始化顺序的目标包括 静态成员变量 全局成员变量 类的成员变量 静态成员变量和全局成员变量 概述 静态成员变量 包括全局静态成员 也包括类的静态成员 顺序结论 全局变量 和 静态成员变量 在程序启动时初始化,具体顺序是以 编译单元 为单位 不同编译单元中的变量初始化顺序...

CLion:配置C++下lua开发环境

CLion:配置C++下lua开发环境

bingliaolong IDE 5年前 271 0

新建C++工程 选择:C++ Executable 设置工程存放路径:Location 选择C++标准:C++14 配置CLion中lua配置 Lua interpreter: C:\Lua\lua.exe Working directory: D:\Projects\Work ...

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