
C++11_四种类型转换
static_cast 用来完成编译器认可的隐式类型转换。 任何具有明确定义的类型转换,只要不包含底层const,都可以使用static_cast。 范围: 基本数据类型之间的转换。 派生体系中向上转型:将派生类指针或引用转化为基类指针或引用。 任意类型指针与void*之间的转换...
static_cast 用来完成编译器认可的隐式类型转换。 任何具有明确定义的类型转换,只要不包含底层const,都可以使用static_cast。 范围: 基本数据类型之间的转换。 派生体系中向上转型:将派生类指针或引用转化为基类指针或引用。 任意类型指针与void*之间的转换...
类图 对象的引用 获取静态对象的引用 构造目标对象 formatter 基类 default_formatter 派生类:消息构造 pattern_formatter 派生类 wincolor_sink GetConsoleMode可以帮助获取控制台的输入模式和输出模式的信息 G...
关于对象 封装的布局成本 普通函数没有增加成本 成员函数虽然含在类的声明之内,却不出现在对象之中 虚机制会增加成本 虚函数机制用来支持一个有效率的运行期绑定 虚基类用来实现多次出现在机场体系中的基类,有一个单一而被共享的实例 类成员概述 类数据成员 静态 非静态 类成员函数 静态...
简述 SQLite3只是一个轻型的嵌入式数据库引擎,占用资源非常低,处理速度比Mysql还快,专门用于移动设备上进行适量的数据存取,它只是一个文件,不需要服务器进程。 SQL语句是SQL操作的指令,我们用C/C++访问数据库时,需要用char*即C字符串来保存SQL语句,然后调用...
结构化绑定 结构化绑定允许我们解构和绑定返回的元组、数组或结构体中的值,使得代码更加简洁和可读 嵌套命名空间 C++17 允许使用嵌套命名空间声明的简写方式,减少冗长的代码 std::filesystem 跨平台文件系统操作 std::variant std::variant 是...
类中的类类型静态成员变量 概述 对于类类型的静态成员变量,即使没有被使用,也会执行这个静态成员变量的构造和析构。 对于int,double基础类型,如果没有用到,编译器可能不为它分配内存。 使用 老用法 C++17 函数中的类类型静态对象 概述 如果函数没有被调用过,该静态对象就...
资源管理 在SOUI系统中,资源文件通过一个统一的接口对象读取 这个接口的实现类通过实现这些既定接口来完成图标(HICON),光标(HCURSOR),位图(HBITMAP),一般图片(IBitmap)的解码,同时也提供原始数据(RawData)的读取。 在SOUI系统中内置了两种...
创建动画 窗口 这个内容的设计是,作为一个组件存在(DLL),其他一个地方,会在比较早的时机统一调用这些插件的同名接口。 调用的时候会创建UI对象,并在这个UI对象的初始化里面,创建下面的窗口对象,并指定该对象位置,调用该对象初始化函数InitControls,设置该对象的可见与...
About 文件md5计算。 mc_md5.h mc_md5.cpp
排序 sort stable_sort 对一段元素排序并保证维持相等元素的原始顺序 partial_sort 3个迭代器参数first, second,last 这个算法会应用到[first,last)这个范围,执行算法后,[first,second)会包含降序序列中[first...
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