51CTO:C++网络通信引擎架构与实现一
WIN32_LEAN_AND_MEAN 一个预处理宏,用于控制 Windows 头文件中包含哪些内容 具体来说,定义这个宏会减少 Windows 头文件中包含的一些不常用的头文件和 API,从而减小编译时间并减少编译产生的二进制文件的大小 比如在包含 windows.h 之前定义...
WIN32_LEAN_AND_MEAN 一个预处理宏,用于控制 Windows 头文件中包含哪些内容 具体来说,定义这个宏会减少 Windows 头文件中包含的一些不常用的头文件和 API,从而减小编译时间并减少编译产生的二进制文件的大小 比如在包含 windows.h 之前定义...
相关功能 定义 bool型 直接使用值 直接修改值 string型 直接使用 修改值 int型 其他编译单元引用 其他 问题 似乎不支持Windows风格的参数 似乎用--help会有奔溃,没研究原因
运算符 符号 非成员 二元算术运算符 + - * / % 是 一元算术运算符 + - 是 按位运算符 ~ & | ^ << >> 是 逻辑运算符 ! && || 是 赋值运算符 = 否 复合赋值运算符 += -= *= /= %= ...
UNIX-LINUX套接字描述符 套接字描述符是一个整数值,用于唯一标识进程中的一个开放的网络连接或者套接字 在UNIX和Linux系统中,套接字描述符是一种特殊类型的文件描述符,可以用于表示打开的文件、管道、设备或者网络连接 套接字描述符唯一标识了进程中的一个网络连接 在创建新...
内存模型 对象和内存位置 在一个C++程序中的所有数据都是由对象(objects)构成。 无论对象是怎么样的一个类型,一个对象都会存储在一个或多个内存位置上。 每一个内存位置不是一个标量类型的对象,就是一个标量类型的子对象,比如,unsigned short,my_calss*或...
导出SOUI对象到Lua 为了在SOUI中使用lua,需要使用lua内核实现一个SOUI::IScriptModuler接口。 导出SOUI对象通常应该在IScriptModule的实现类的构造中执行 在lua中使用 事件分发处理 在MFC中,一个类要处理消息,这个类通常派生自C...
变量模板 C++14引入了变量模板,使得可以为变量定义模板 make_unique C++14引入了std::make_unique,提供了一种创建std::unique_ptr的简便方式 std::make_unique 是一个模板函数,用于创建 std::unique_ptr...
常用特殊 静态类型动态类型 主要区别在于对类型进行检查的时间点。 对于所谓的静态类型,类型检查主要发生在编译阶段。 对于动态类型,类型检查主要发生在运行阶段(和类型推导相关)。 auto auto声明变量的类型必须由编译器在编译时期推导而得。 auto声明的变量必须被初始化,以使...
概述 简述 在关联容器中,对象的位置取决于和它关联的键的值 键可以是基本类型,也可以是类类型 map map容器的元素是pair<const K,T>类型的对象,这种对象封装了一个T类型的对象和一个与其关联的K类型的键 不允许有重复的键,可以保存重复的对象 容器中的元...
一次性事件 C++标准库模型将这种一次性事件称为期望future 当一个线程需要等待一个特定的一次性事件时,在某种程度上来说它需要知道这个事件在未来的表现形式。之后,这个线程会周期性的等待或检查,事件是否出发 在检查期间也会执行其他任务,直到对应的任务触发,而后等待期望的状态会变...
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