
C++数据库_Sqlite3
简述 SQLite3只是一个轻型的嵌入式数据库引擎,占用资源非常低,处理速度比Mysql还快,专门用于移动设备上进行适量的数据存取,它只是一个文件,不需要服务器进程。 SQL语句是SQL操作的指令,我们用C/C++访问数据库时,需要用char*即C字符串来保存SQL语句,然后调用...
简述 SQLite3只是一个轻型的嵌入式数据库引擎,占用资源非常低,处理速度比Mysql还快,专门用于移动设备上进行适量的数据存取,它只是一个文件,不需要服务器进程。 SQL语句是SQL操作的指令,我们用C/C++访问数据库时,需要用char*即C字符串来保存SQL语句,然后调用...
简述 heap并不属于STL容器组件,它是priority queue的助手。 priority queue允许用户以任何次序将任何元素推入容器中,但取出时一定是从优先权最高的元素开始取。 binary heap是一种完全二叉树,即,整颗二叉树,除了最底层的叶子节点之外,是填满的...
概述 一种先进先出的数据结构。 queue有两个出口,允许从最底端加入元素,取得最顶端元素。 除了这种最底端加入,最顶端可以取出元素的方式外,没有任何其他方法可以存取queue的其他元素。 最底端加入 push 最顶端推出 pop 实现 缺省实现 SGI STL以双端队列作为缺省...
新建C++工程 选择:C++ Executable 设置工程存放路径:Location 选择C++标准:C++14 配置CLion中lua配置 Lua interpreter: C:\Lua\lua.exe Working directory: D:\Projects\Work ...
一次性事件 C++标准库模型将这种一次性事件称为期望future 当一个线程需要等待一个特定的一次性事件时,在某种程度上来说它需要知道这个事件在未来的表现形式。之后,这个线程会周期性的等待或检查,事件是否出发 在检查期间也会执行其他任务,直到对应的任务触发,而后等待期望的状态会变...
等待事件或其他条件 如果一个线程正等待着第二个线程完成一项任务,它有几个选择。 可以一直检测共享数据(由互斥量保护)中的标识,并且让第二个线程在完成任务时设置该标识。 浪费资源 使用std::this_thread::sleep_for(),让等待的线程在检查之间休眠一会儿 得到...
概述 stack是一种先进后出的数据结构,它只有一个出口。 stack允许新增元素,移除元素,取得最顶端元素。 SGI STL以deque作为缺省情况下的stack底层数据结构。 而stack是以底部容器完成其所有工作,具有这种“修改某物接口,形成另一种风貌”的性质的,称为配接器...
概述 vector是单向开口的连续线性空间,而deque则是一种双向开口的连续线性空间。 所谓双向开口,是指可以在头尾两端分别做元素的插入和删除操作。 区别 和vector相比: deque运行常数时间内对起头端进行元素的插入和移除操作 deque没有所谓的容量的概念,因为他是动...
概述 如果我们在线程间共享数据,我们需要设置规则,哪个线程可以访问数据的哪一位,什么时间以及如何将更改传达给关心数据的其他线程。 关键点 问题 从整体上来看,所以线程之间共享数据的问题,都是修改数据导致的。如果所有的共享数据都只读的,就没有问题,因为一个线程所读取的数据不受另一个...
介绍 每个C++进程都拥有至少一个线程,它是由C++在运行时启动的。该线程运行着main()函数。 我们自己的程序可以继续启动具有其他函数作为入口的线程。然后,这些线程连同初始线程一起,并发运行。 正如程序会在main()函数返回时退出那样,当指定的入口函数返回时,该线程就会退出...
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