lua学习记述二
嵌入Lua的好处 分离逻辑和引擎 引擎负责渲染、物理模拟、音频处理等底层功能,而Lua脚本处理游戏逻辑和UI 这样可以让不同的团队成员专注于不同的部分 增强扩展性 游戏发布后,开发团队可以通过Lua脚本轻松地发布更新和扩展包,添加新的关卡、角色和任务,而不需要重新编译和发布整个游...
嵌入Lua的好处 分离逻辑和引擎 引擎负责渲染、物理模拟、音频处理等底层功能,而Lua脚本处理游戏逻辑和UI 这样可以让不同的团队成员专注于不同的部分 增强扩展性 游戏发布后,开发团队可以通过Lua脚本轻松地发布更新和扩展包,添加新的关卡、角色和任务,而不需要重新编译和发布整个游...
if 语句 if else 语句 if elseif 语句 while 语句 repeat 语句 数值型for循环 泛型for循环 遍历迭代函数返回的所有值 可以使用多个变量 这些变量在每次循环时都会更新,当第一个变量为nil时,循环终止 需要注意的是,lua语言中,在循环体内声...
准备工作 下载lua源码 编译出DLL 创建C++程序 引入相关lua头文件 主函数中创建lua 编出exe 将DLL和exe放在一起,或者让exe能找到DLL 同级目录下编写lua文件,或者让exe能找到lua文件 在exe中执行相关lua操作,调用相关lua文件程序
获取全局变量 lua文件 main.lua C++文件 设置全局变量 lua文件 main.lua C++函数
lua文件中调用C++函数并传递表参数 main.lua C++函数中获取参数并处理 遍历表 只取表中一组数据 函数的注册 参数类型检测 方法一 特点:检查类型,一旦不匹配,就不会往下执行 方法二 特点:检查类型,会往下执行
准备工作 引入Lua库 导入使用到的相关头文件 创建程序C++,创建好lua相关项 编写C/C++函数并对函数进行注册 在lua文件中调用相关程序 main.lua
C++给Lua传递表 lua文件 main.lua C++文件
入门 程序段 lua -i prog -i让lua语言解释器执行完指定的程序后进入交互模式 可以在交互模式下通过dofile运行程序段: dofile("aet.lua") 词法规范 标识符由任意字母,数字和下划线组成,但不能以数字开头 lua对大小写敏感 -...
调用函数&&错误处理 lua文件 main.lua C++文件 传递参数&&接收返回值 lua文件 main.lua C++函数
补充知识 局部变量&&代码块 lua语言中的变量在默认的情况下是全局变量,所有的局部变量在使用前必须申明。 控制结构 lua语言中所有不是false和nil的值当作真(0和空字符串也是真) 闭包 第一类值 一个程序可以将某个函数保存到变量中(全局变量或局部变量中)...
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