Lua程序设计:一

Lua程序设计:一

bingliaolong Lua 5年前 2 0

入门 程序段 lua -i prog -i让lua语言解释器执行完指定的程序后进入交互模式 可以在交互模式下通过dofile运行程序段: dofile("aet.lua") 词法规范 标识符由任意字母,数字和下划线组成,但不能以数字开头 lua对大小写敏感 -...

CLion:配置C++下lua开发环境

CLion:配置C++下lua开发环境

bingliaolong IDE 5年前 275 0

新建C++工程 选择:C++ Executable 设置工程存放路径:Location 选择C++标准:C++14 配置CLion中lua配置 Lua interpreter: C:\Lua\lua.exe Working directory: D:\Projects\Work ...

Lua_基础 结构控制

Lua_基础 结构控制

bingliaolong Lua 6年前 6 0

if 语句 if else 语句 if elseif 语句 while 语句 repeat 语句 数值型for循环 泛型for循环 遍历迭代函数返回的所有值 可以使用多个变量 这些变量在每次循环时都会更新,当第一个变量为nil时,循环终止 需要注意的是,lua语言中,在循环体内声...

Lua_调用 C++如何和Lua结合

Lua_调用 C++如何和Lua结合

bingliaolong Lua 6年前 6 0

准备工作 下载lua源码 编译出DLL 创建C++程序 引入相关lua头文件 主函数中创建lua 编出exe 将DLL和exe放在一起,或者让exe能找到DLL 同级目录下编写lua文件,或者让exe能找到lua文件 在exe中执行相关lua操作,调用相关lua文件程序

C++_调用 Lua函数:错误处理

C++_调用 Lua函数:错误处理

bingliaolong Lua 6年前 9 0

调用函数 发生错误并处理 lua文件 main.lua C++文件-方法一 C++文件-方法二 不同之处是,这样自动标记errfun在栈的位置, lua_pcall(lua,1,1,errfun) != 0 这句就不用变了

Lua_基础 保留值&&变量

Lua_基础 保留值&&变量

bingliaolong Lua 6年前 7 0

保留字 and break do if else elseif end false goto for function in local nil not or repeat return then true until while 注释 单行注释 多行注释 局部变量 加上loca...

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