Lua_基础 保留值&&变量
保留字 and break do if else elseif end false goto for function in local nil not or repeat return then true until while 注释 单行注释 多行注释 局部变量 加上loca...
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调用函数&&错误处理 lua文件 main.lua C++文件 传递参数&&接收返回值 lua文件 main.lua C++函数
类型和值 Lua是一种动态类型语言,这种语言中, 没有类型定义,每个值都带有其自身的类型信息 基本数据类型 nil 与其他所有值进行区分 表示无效值的情况 全局变量在第一次被赋值之前的默认值就是nil,而将nil赋值给全局变量则相当于将其删除 boolean 值为true或fal...
获取全局变量 lua文件 main.lua C++文件 设置全局变量 lua文件 main.lua C++函数
概述 通过标准库和 C API,Lua 可以轻松地与 C 和其他编程语言集成 语法简述 数据结构 nil: 用于表示不存在的值。 boolean: 包括 true 和 false。 number: 默认情况下,Lua 5.3 之后的版本使用双精度浮点数表示。 string: 用于...
获取全局表 lua文件 main.lua C++文件 设置全局变量 lua文件 main.lua C++函数
嵌入Lua的好处 分离逻辑和引擎 引擎负责渲染、物理模拟、音频处理等底层功能,而Lua脚本处理游戏逻辑和UI 这样可以让不同的团队成员专注于不同的部分 增强扩展性 游戏发布后,开发团队可以通过Lua脚本轻松地发布更新和扩展包,添加新的关卡、角色和任务,而不需要重新编译和发布整个游...
返回参数 lua文件中调用C++函数并获取返回值 main.lua C++函数 函数的注册 详情参考C++程序里的函数,给Lua调用 返回表 lua文件中调用C++函数并获取表 main.lua C++函数
数据结构 数组 lua语言中,简单地使用整数来索引表即可实现数组。因此,数组的大小不用非得是固定的,而是可以按需增长的。 长度运算符#可以用来计算数组大小。 lua语言中,有两种方式来表示矩阵。 使用一个不规则数组,即数组的数组。 将两个索引合并为一个。 由于在有效元素之间存在空...
lua文件中调用C++函数并传递表参数 main.lua C++函数中获取参数并处理 遍历表 只取表中一组数据 函数的注册 参数类型检测 方法一 特点:检查类型,一旦不匹配,就不会往下执行 方法二 特点:检查类型,会往下执行
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