Lua_调用 C++程序里的函数,给Lua调用
准备工作 引入Lua库 导入使用到的相关头文件 创建程序C++,创建好lua相关项 编写C/C++函数并对函数进行注册 在lua文件中调用相关程序 main.lua
准备工作 引入Lua库 导入使用到的相关头文件 创建程序C++,创建好lua相关项 编写C/C++函数并对函数进行注册 在lua文件中调用相关程序 main.lua
新建C++工程 选择:C++ Executable 设置工程存放路径:Location 选择C++标准:C++14 配置CLion中lua配置 Lua interpreter: C:\Lua\lua.exe Working directory: D:\Projects\Work ...
if 语句 if else 语句 if elseif 语句 while 语句 repeat 语句 数值型for循环 泛型for循环 遍历迭代函数返回的所有值 可以使用多个变量 这些变量在每次循环时都会更新,当第一个变量为nil时,循环终止 需要注意的是,lua语言中,在循环体内声...
C++给Lua传递表 lua文件 main.lua C++文件
准备工作 下载lua源码 编译出DLL 创建C++程序 引入相关lua头文件 主函数中创建lua 编出exe 将DLL和exe放在一起,或者让exe能找到DLL 同级目录下编写lua文件,或者让exe能找到lua文件 在exe中执行相关lua操作,调用相关lua文件程序
调用函数 发生错误并处理 lua文件 main.lua C++文件-方法一 C++文件-方法二 不同之处是,这样自动标记errfun在栈的位置, lua_pcall(lua,1,1,errfun) != 0 这句就不用变了
保留字 and break do if else elseif end false goto for function in local nil not or repeat return then true until while 注释 单行注释 多行注释 局部变量 加上loca...
调用函数&&错误处理 lua文件 main.lua C++文件 传递参数&&接收返回值 lua文件 main.lua C++函数
类型和值 Lua是一种动态类型语言,这种语言中, 没有类型定义,每个值都带有其自身的类型信息 基本数据类型 nil 与其他所有值进行区分 表示无效值的情况 全局变量在第一次被赋值之前的默认值就是nil,而将nil赋值给全局变量则相当于将其删除 boolean 值为true或fal...
获取全局变量 lua文件 main.lua C++文件 设置全局变量 lua文件 main.lua C++函数
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