
C++_调用 Lua内容:全局变量 获取&&设置
获取全局变量 lua文件 main.lua width = 1920 height = 1080 C++文件 #include <iostream> extern "C" { #inc...
获取全局变量 lua文件 main.lua width = 1920 height = 1080 C++文件 #include <iostream> extern "C" { #inc...
返回参数 lua文件中调用C++函数并获取返回值 main.lua local re = ctest_re() print(re) C++函数 int CTest_Re(lua_State * L) { lua_pu...
lua文件中调用C++函数并传递数组参数 main.lua local arr = {"A001","A002","A003","A004&quo...
调用函数 发生错误并处理 lua文件 main.lua function ferror(e) print("my error:"..e) return "errors..." ...
调用函数&&错误处理 lua文件 main.lua function event() print("C++ test") end C++文件 #include <iostre...
lua文件中传参调用函数 main.lua ctest("hello",123,false) C++函数中获取参数并处理 CTest(lua_State * L) { size_t len; co...
数据结构 数组 lua语言中,简单地使用整数来索引表即可实现数组。因此,数组的大小不用非得是固定的,而是可以按需增长的。 local a = {} --新数组 for i = 1, 1000 do a[i] = 0 ...
准备工作 引入Lua库 导入使用到的相关头文件 #include <iostream> extern "C" { include <lua.h> include <l...
C++给Lua传递表 lua文件 main.lua function ferror(e) print("my error:"..e) return "errors..." en...
嵌入Lua的好处 分离逻辑和引擎 引擎负责渲染、物理模拟、音频处理等底层功能,而Lua脚本处理游戏逻辑和UI 这样可以让不同的团队成员专注于不同的部分 增强扩展性 游戏发布后,开发团队可以通过Lua脚本轻松地发布更新...