Lua程序设计:四

Lua程序设计:四

bingliaolong Lua 4年前 7 0

数据结构 数组 lua语言中,简单地使用整数来索引表即可实现数组。因此,数组的大小不用非得是固定的,而是可以按需增长的。 长度运算符#可以用来计算数组大小。 lua语言中,有两种方式来表示矩阵。 使用一个不规则数组,即数组的数组。 将两个索引合并为一个。 由于在有效元素之间存在空...

Lua_基础 类型&&值

Lua_基础 类型&&值

bingliaolong Lua 6年前 18 0

类型和值 Lua是一种动态类型语言,这种语言中, 没有类型定义,每个值都带有其自身的类型信息 基本数据类型 nil 与其他所有值进行区分 表示无效值的情况 全局变量在第一次被赋值之前的默认值就是nil,而将nil赋值给全局变量则相当于将其删除 boolean 值为true或fal...

lua学习记述一

lua学习记述一

bingliaolong Lua 2年前 10 0

概述 通过标准库和 C API,Lua 可以轻松地与 C 和其他编程语言集成 语法简述 数据结构 nil: 用于表示不存在的值。 boolean: 包括 true 和 false。 number: 默认情况下,Lua 5.3 之后的版本使用双精度浮点数表示。 string: 用于...

Lua_调用 C++如何和Lua结合

Lua_调用 C++如何和Lua结合

bingliaolong Lua 6年前 6 0

准备工作 下载lua源码 编译出DLL 创建C++程序 引入相关lua头文件 主函数中创建lua 编出exe 将DLL和exe放在一起,或者让exe能找到DLL 同级目录下编写lua文件,或者让exe能找到lua文件 在exe中执行相关lua操作,调用相关lua文件程序

C++_调用 Lua函数:错误处理

C++_调用 Lua函数:错误处理

bingliaolong Lua 6年前 9 0

调用函数 发生错误并处理 lua文件 main.lua C++文件-方法一 C++文件-方法二 不同之处是,这样自动标记errfun在栈的位置, lua_pcall(lua,1,1,errfun) != 0 这句就不用变了

Lua_基础 保留值&&变量

Lua_基础 保留值&&变量

bingliaolong Lua 6年前 7 0

保留字 and break do if else elseif end false goto for function in local nil not or repeat return then true until while 注释 单行注释 多行注释 局部变量 加上loca...

Lua程序设计:二

Lua程序设计:二

bingliaolong Lua 5年前 1 0

函数 lua语言中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方式。 多返回值 lua语言中一种与众不同又非常有用的特性是允许一个函数返回多个结果 string.find 匹配模式在字符串中起始字符和结尾字符的索引 当函数作为一条单独语句调用时,其所有返回值都会被丢弃;当函数作为表达式调...

Lua程序设计:三

Lua程序设计:三

bingliaolong Lua 5年前 1 0

补充知识 局部变量&&代码块 lua语言中的变量在默认的情况下是全局变量,所有的局部变量在使用前必须申明。 控制结构 lua语言中所有不是false和nil的值当作真(0和空字符串也是真) 闭包 第一类值 一个程序可以将某个函数保存到变量中(全局变量或局部变量中)...

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