Lua_基础 类型&&值

Lua_基础 类型&&值

bingliaolong Lua 5年前 16 0

类型和值 Lua是一种动态类型语言,这种语言中, 没有类型定义,每个值都带有其自身的类型信息 基本数据类型 nil 与其他所有值进行区分 表示无效值的情况 全局变量在第一次被赋值之前的默认值就是nil,而将nil赋值给全局变量则相当于将其删除 boolean 值为true或fal...

lua学习记述一

lua学习记述一

bingliaolong Lua 1年前 9 0

概述 通过标准库和 C API,Lua 可以轻松地与 C 和其他编程语言集成 语法简述 数据结构 nil: 用于表示不存在的值。 boolean: 包括 true 和 false。 number: 默认情况下,Lua 5.3 之后的版本使用双精度浮点数表示。 string: 用于...

lua学习记述二

lua学习记述二

bingliaolong Lua 1年前 6 0

嵌入Lua的好处 分离逻辑和引擎 引擎负责渲染、物理模拟、音频处理等底层功能,而Lua脚本处理游戏逻辑和UI 这样可以让不同的团队成员专注于不同的部分 增强扩展性 游戏发布后,开发团队可以通过Lua脚本轻松地发布更新和扩展包,添加新的关卡、角色和任务,而不需要重新编译和发布整个游...

Lua_调用 C++函数:获取返回值

Lua_调用 C++函数:获取返回值

bingliaolong Lua 5年前 22 0

返回参数 lua文件中调用C++函数并获取返回值 main.lua C++函数 函数的注册 详情参考C++程序里的函数,给Lua调用 返回表 lua文件中调用C++函数并获取表 main.lua C++函数

Lua程序设计:四

Lua程序设计:四

bingliaolong Lua 4年前 7 0

数据结构 数组 lua语言中,简单地使用整数来索引表即可实现数组。因此,数组的大小不用非得是固定的,而是可以按需增长的。 长度运算符#可以用来计算数组大小。 lua语言中,有两种方式来表示矩阵。 使用一个不规则数组,即数组的数组。 将两个索引合并为一个。 由于在有效元素之间存在空...

Lua_调用 C++函数:传递表&&参数类型检测

Lua_调用 C++函数:传递表&&参数类型检测

bingliaolong Lua 5年前 4 0

lua文件中调用C++函数并传递表参数 main.lua C++函数中获取参数并处理 遍历表 只取表中一组数据 函数的注册 参数类型检测 方法一 特点:检查类型,一旦不匹配,就不会往下执行 方法二 特点:检查类型,会往下执行

Lua程序设计:三

Lua程序设计:三

bingliaolong Lua 4年前 1 0

补充知识 局部变量&&代码块 lua语言中的变量在默认的情况下是全局变量,所有的局部变量在使用前必须申明。 控制结构 lua语言中所有不是false和nil的值当作真(0和空字符串也是真) 闭包 第一类值 一个程序可以将某个函数保存到变量中(全局变量或局部变量中)...

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