CLion:配置C++下lua开发环境

CLion:配置C++下lua开发环境

bingliaolong IDE 5年前 276 0

新建C++工程 选择:C++ Executable 设置工程存放路径:Location 选择C++标准:C++14 配置CLion中lua配置 Lua interpreter: C:\Lua\lua.exe Working directory: D:\Projects\Work ...

Lua_调用 C++函数:获取返回值

Lua_调用 C++函数:获取返回值

bingliaolong Lua 6年前 23 0

返回参数 lua文件中调用C++函数并获取返回值 main.lua C++函数 函数的注册 详情参考C++程序里的函数,给Lua调用 返回表 lua文件中调用C++函数并获取表 main.lua C++函数

Lua_基础 类型&&值

Lua_基础 类型&&值

bingliaolong Lua 6年前 18 0

类型和值 Lua是一种动态类型语言,这种语言中, 没有类型定义,每个值都带有其自身的类型信息 基本数据类型 nil 与其他所有值进行区分 表示无效值的情况 全局变量在第一次被赋值之前的默认值就是nil,而将nil赋值给全局变量则相当于将其删除 boolean 值为true或fal...

lua学习记述一

lua学习记述一

bingliaolong Lua 2年前 11 0

概述 通过标准库和 C API,Lua 可以轻松地与 C 和其他编程语言集成 语法简述 数据结构 nil: 用于表示不存在的值。 boolean: 包括 true 和 false。 number: 默认情况下,Lua 5.3 之后的版本使用双精度浮点数表示。 string: 用于...

C++_调用 Lua函数:错误处理

C++_调用 Lua函数:错误处理

bingliaolong Lua 6年前 10 0

调用函数 发生错误并处理 lua文件 main.lua C++文件-方法一 C++文件-方法二 不同之处是,这样自动标记errfun在栈的位置, lua_pcall(lua,1,1,errfun) != 0 这句就不用变了

Lua_调用 C++如何和Lua结合

Lua_调用 C++如何和Lua结合

bingliaolong Lua 6年前 7 0

准备工作 下载lua源码 编译出DLL 创建C++程序 引入相关lua头文件 主函数中创建lua 编出exe 将DLL和exe放在一起,或者让exe能找到DLL 同级目录下编写lua文件,或者让exe能找到lua文件 在exe中执行相关lua操作,调用相关lua文件程序

Lua_基础 保留值&&变量

Lua_基础 保留值&&变量

bingliaolong Lua 6年前 7 0

保留字 and break do if else elseif end false goto for function in local nil not or repeat return then true until while 注释 单行注释 多行注释 局部变量 加上loca...

lua学习记述二

lua学习记述二

bingliaolong Lua 1年前 7 0

嵌入Lua的好处 分离逻辑和引擎 引擎负责渲染、物理模拟、音频处理等底层功能,而Lua脚本处理游戏逻辑和UI 这样可以让不同的团队成员专注于不同的部分 增强扩展性 游戏发布后,开发团队可以通过Lua脚本轻松地发布更新和扩展包,添加新的关卡、角色和任务,而不需要重新编译和发布整个游...

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