
lua学习记述二
嵌入Lua的好处 分离逻辑和引擎 引擎负责渲染、物理模拟、音频处理等底层功能,而Lua脚本处理游戏逻辑和UI 这样可以让不同的团队成员专注于不同的部分 增强扩展性 游戏发布后,开发团队可以通过Lua脚本轻松地发布更新和扩展包,添加新的关卡、角色和任务,而不需要重新编译和发布整个游...
嵌入Lua的好处 分离逻辑和引擎 引擎负责渲染、物理模拟、音频处理等底层功能,而Lua脚本处理游戏逻辑和UI 这样可以让不同的团队成员专注于不同的部分 增强扩展性 游戏发布后,开发团队可以通过Lua脚本轻松地发布更新和扩展包,添加新的关卡、角色和任务,而不需要重新编译和发布整个游...
概述 通过标准库和 C API,Lua 可以轻松地与 C 和其他编程语言集成 语法简述 数据结构 nil: 用于表示不存在的值。 boolean: 包括 true 和 false。 number: 默认情况下,Lua 5.3 之后的版本使用双精度浮点数表示。 string: 用于...
数据结构 数组 lua语言中,简单地使用整数来索引表即可实现数组。因此,数组的大小不用非得是固定的,而是可以按需增长的。 长度运算符#可以用来计算数组大小。 lua语言中,有两种方式来表示矩阵。 使用一个不规则数组,即数组的数组。 将两个索引合并为一个。 由于在有效元素之间存在空...
补充知识 局部变量&&代码块 lua语言中的变量在默认的情况下是全局变量,所有的局部变量在使用前必须申明。 控制结构 lua语言中所有不是false和nil的值当作真(0和空字符串也是真) 闭包 第一类值 一个程序可以将某个函数保存到变量中(全局变量或局部变量中)...
函数 lua语言中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方式。 多返回值 lua语言中一种与众不同又非常有用的特性是允许一个函数返回多个结果 string.find 匹配模式在字符串中起始字符和结尾字符的索引 当函数作为一条单独语句调用时,其所有返回值都会被丢弃;当函数作为表达式调...
入门 程序段 lua -i prog -i让lua语言解释器执行完指定的程序后进入交互模式 可以在交互模式下通过dofile运行程序段: dofile("aet.lua") 词法规范 标识符由任意字母,数字和下划线组成,但不能以数字开头 lua对大小写敏感 -...
新建C++工程 选择:C++ Executable 设置工程存放路径:Location 选择C++标准:C++14 配置CLion中lua配置 Lua interpreter: C:\Lua\lua.exe Working directory: D:\Projects\Work ...
C++给Lua传递表 lua文件 main.lua C++文件
调用函数 发生错误并处理 lua文件 main.lua C++文件-方法一 C++文件-方法二 不同之处是,这样自动标记errfun在栈的位置, lua_pcall(lua,1,1,errfun) != 0 这句就不用变了
调用函数&&错误处理 lua文件 main.lua C++文件 传递参数&&接收返回值 lua文件 main.lua C++函数
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