Soui五

Soui五

bingliaolong Soui 4年前 21 0

消息通讯 真窗口 ::SendMessage SOUI控件 在SOUI中可以使用SWindow::SSendMessage来向一个目标窗口发送一个消息来通讯,但不支持PostMessage,目标窗口在SOUI窗口的消息映射表中响应发送过来的消息。 SOUI事件机制 每一个事件对应...

Windows网络编程一

Windows网络编程一 5

bingliaolong Socket 2个月前 28 0

Windows下网络编程 Winsock Windows下的网络编程基于 Winsock(Windows Sockets API),是对BSD socket的封装扩展,核心头文件是 winsock2.h,需要链接 ws2_32.lib 流程 基本流程和Linux socket类似...

WinDbg相关

WinDbg相关

bingliaolong Windows 5年前 30 0

文档地址 https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/debugger/debugger-commands 语法规则 大小写可以任意组合 一个或多个空格,或,来分隔命令参数 符号文件 srv*d:\MySer...

Windows进程通信相关

Windows进程通信相关

bingliaolong Windows 1年前 97 0

Windows相关 消息队列 PostMessage 将消息异步发送到指定窗口的消息队列 目标窗口可以是同一进程或不同进程的窗口 只要发送方持有目标窗口的有效句柄(HWND),即可跨进程发送消息 场景: 例如通知其他进程的窗口更新界面或执行特定操作 例如结合 WM_COPYDAT...

Windows 核心编程 _ 内核对象:线程同步一

Windows 核心编程 _ 内核对象:线程同步一

bingliaolong Windows 5年前 21 0

概述 在用户模式下进行线程同步的最大好处就是速度非常快。 与用户模式下的同步机制相比,内核对象的用途要广泛的多。实际上,内核对象的唯一缺点就是性能。 对线程同步来说,内核对象的每一种要么处于触发状态,要么处于未触发状态。 Microsoft为每种对象创建了一些规则,规定如何在这两...

WindowsETW进程监控相关

WindowsETW进程监控相关

bingliaolong Windows 1年前 82 0

ETW(Event Tracing for Windows) 概述 ETW是Windows提供的高性能内核级事件追踪机制,能够以极低开销(通常<5% CPU)实时捕获系统和应用程序事件 ETW架构核心组件 事件生产者 内核级 系统组件(如进程管理器、TCP/IP协议栈) 用...

ASIO:学习一

ASIO:学习一

bingliaolong Asio 1个月前 21 0

同步 I/O:服务端 code 同步 I/O:客户端 code 异步I/O:服务端 code 异步I/O:客户端 code 定时器 code 线程池 code strand 概述 io_context::run() 可以被多个线程同时调用(线程池模式)。这时候多个 handler...

Windows 核心编程 _ 内核对象:同步异步设备IO

Windows 核心编程 _ 内核对象:同步异步设备IO

bingliaolong Windows 5年前 17 0

概述 在Windows应用程序中,我们可以给每个线程指定一个处理器,这样在多个处理器的机器上就可以同时执行多个操作,从而提高吞吐量。 但是,当一个线程发出一个同步I/O请求的时候,它就会被临时挂起,知道设备完成I/O请求为止。此类挂起会影响性能,因为线程卡在那里不能做别的事情。 ...

Windows 核心编程 _ 内核对象:线程同步二

Windows 核心编程 _ 内核对象:线程同步二

bingliaolong Windows 5年前 28 0

可等待的计时器内核对象 概述 可指定的计时器内核对象会在某个指定的时间触发,或者每隔一段时间触发一次,通常被用来在某个时间执行一些操作。 函数 第二个参数表示将要创建的是一个手动重置计时器还是一个自动重置计时器。 当手动重置计时器被触发的时候,正在等待该计时器的所有线程都会变成可...

Duilib应用:安装程序相关

Duilib应用:安装程序相关

bingliaolong Duilib 11个月前 12 0

主窗口 提示弹窗 其他 关于进度条实现 实际上在xml里面使用了Slider 经验是: 这个test1.png,test2.png图片,得使用Slider的尺寸,这样,如果图片使用了圆角,才不会模糊 如果是直角进度条,应该就不需要 点击 关闭 事件处理 比如CRichEditUI...

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