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Windows Dll自卸载相关

Windows Dll自卸载相关

bingliaolong 1年前 4 0

简述 在Windows中,DLL(动态链接库)可以请求操作系统卸载自己,但这样做是有风险的 要确保在DLL被卸载后不再访问任何DLL内部的资源或函数 FreeLibrary 如果在test.dll的某个函数里面,获取到test.dll的句柄后,调用FreeLibrary释放了te...

Windows API记述一:Interlocked系列函数、VirtualAlloc、QueryPerformanceCounter、SetThreadPriority、延迟执行、优先级工作机制(调度)

Windows API记述一:Interlocked系列函数、VirtualAlloc、QueryPerformanceCounter、SetThreadPriority、延迟执行、优先级工作机制(调度)

bingliaolong 1周前 4 0

函数 InterlockedIncrement 概述 这两个函数是 Windows 平台上进行线程安全原子操作的核心工具,用于实现高效的无锁多线程编程 特性 原子性:CPU 硬件保证操作的不可分割性 无锁:无需传统互斥锁(mutex),性能更高 内存屏障:隐含完整的读-写内存屏障...

COM组件_3

COM组件_3

bingliaolong 3个月前 4 0

ATL下载 ATL 作为微软官方库,源码随 Visual Studio 安装包 默认集成 正确代码结构 接口定义(使用 IDL) 实现类(使用 ATL) 对象创建宏 客户端调用示例 完整示例 项目结构 ExampleComponent.idl 在 Visual Studio 中创...

Windows 核心编程 _ 用户模式:线程同步一

Windows 核心编程 _ 用户模式:线程同步一

bingliaolong 3年前 3 0

概述 当所有线程都能独自运行而不需要相互通信的时候,Microsoft Windows将进程最佳运行状态。 系统中的所有线程必须访问系统资源,比如堆、串口、文件、窗口以及无数其他资源。 如果一个线程独占了对某个资源的访问,那么其他线程就无法完成它们的工作。 以下两种基本情况下,线...

Windows机制:文件系统、磁盘、磁盘碎片相关

Windows机制:文件系统、磁盘、磁盘碎片相关

bingliaolong 1周前 3 0

磁盘碎片 概述 文件在物理磁盘上被分割存储在非连续扇区,导致读写磁头需要频繁移动 碎片类型 内部碎片(Internal Fragmentation) 成因:文件系统固定簇大小(如NTFS默认4KB) 空间浪费:小文件占用整个簇 量化公式: 浪费率 = (簇大小 - 文件大小 % ...

Windows 核心编程 _ 用户模式:线程同步二

Windows 核心编程 _ 用户模式:线程同步二

bingliaolong 3年前 3 0

关键段 概述 critical section是一小段代码,它在执行之前需要独占对一些共享资源的访问权。 这种方式可以让多行代码以“原子方式”来对资源进行操控。 这里的原子方式,是指除了当前线程之外,没有其他任何线程会同时访问该资源。 当然,系统仍然可以暂停当前线程去调度其他线程...

Windows机制:NTFS和MFT相关简述

Windows机制:NTFS和MFT相关简述

bingliaolong 1周前 3 0

MFT 所有数据的逻辑起点 在 NTFS 卷中,所有对象(包括文件、目录、系统数据)均以“文件”形式存在,而 MFT 正是这些文件的全局索引库 系统启动依赖: 系统启动时需先读取 Boot文件(引导扇区),而Boot 的位置信息由 MFT 记录 7 描述,形成“MFT → 引导程...

Windows 核心编程 _ 线程优先级与关联性

Windows 核心编程 _ 线程优先级与关联性

bingliaolong 3年前 2 0

概述 在调度程序给另一个可调度线程分配CPU之前,CPU可以运行一个线程大约20ms。 这是在所有线程的优先级都相同的情况下。实际上,线程间的优先级是不同的。 每个线程都会被赋予0(最低)到31(最高)的优先级数。 当系统确定给哪个线程分配CPU时,它会首先查看优先级为31的线程...

Windows 核心编程 _ 作业

Windows 核心编程 _ 作业

bingliaolong 3年前 1 0

作业 概述 作业可以让我们将一组进程当作一个实体来处理。 Windows提供的作业(job)内核对象,允许我们将进程组合在一起并创建一个“沙箱”来限制进程能够做什么。 我们可以创建一个只包含一个进程的作业,来对进程施加平时不能施加的限制。 只含一个进程的作业 这么做的目的是为了对...

Windows 核心编程 _ 线程调度

Windows 核心编程 _ 线程调度

bingliaolong 3年前 0 0

线程调度概述 每个线程都有一个上下文,这个上下文保存在内核对象中。它反应了线程上一次执行时CPU寄存器的状态。 大概每个20ms(GetSystemTimeAdjustment函数的第二个参数的返回值),Windows都会查看所有当前存在的线程内核对象。 这些对象中,只有一些被认...

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