Windows线程同步相关
用户模式同步 Interlocked 系列函数 原理 通过 CPU 原子指令(如 LOCK XCHG)直接操作内存,无需进入内核态 场景 简单计数器(如引用计数) 无锁数据结构(如无锁队列) 特点 性能极高(无内核切换) 仅支持单个变量的原子操作,无法实现复杂同步 临界区(Cri...
用户模式同步 Interlocked 系列函数 原理 通过 CPU 原子指令(如 LOCK XCHG)直接操作内存,无需进入内核态 场景 简单计数器(如引用计数) 无锁数据结构(如无锁队列) 特点 性能极高(无内核切换) 仅支持单个变量的原子操作,无法实现复杂同步 临界区(Cri...
某程序替换图片资源,发现还是显示旧的 简述 替换了程序的一些背景图片,安装图片 编译后发现还是显示旧资源的内容 清理visual studio项目缓存,重新编译还是显示旧资源内容 分析 资源替换成功了,重新编译了,还显示旧内容,那说明跑起来的程序内部的资源本身就是旧的内容 也就是...
地址空间 32位系统,CPU可直接寻址4GB空间,这也是每个进程的地址空间大小。 其中,高2GB供内核模块使用,称为内核空间。 低2GB供用户态模块使用,称为用户空间。 使用/3GB开关,可以将用户空间增大到3GB。 Windows内容load到内核空间高地址,主程序load到用...
调试堆内存 启用用户堆栈跟踪(User Stack Trace) 方法一 通过 gflags.exe 为目标进程添加堆栈跟踪标志: 方法二: 打开Global Flags,设置如图示: 相关问题 在实践过程中,发现勾选Enable page heap之后,虽然点击上图的应用确认之...
概述 对CreateThread函数的调用,导致系统创建了一个线程内核对象。 该内核对象最初的使用计数为2,除非线程终止,而且从CreateThread返回的句柄被关闭,否则线程内核对象不会被销毁。 该线程内核对象的其他属性也被初始化: 暂停计数被设为1 退出代码被设为STILL...
概述 什么是完成端口 Windows 的 I/O 完成端口(I/O Completion Ports, IOCP)是一种高效的 I/O 复用模型 广泛用于构建高性能的网络服务器和其他需要处理大量并发 I/O 操作的应用程序 完成端口(Completion Port)是 Windo...
Windows小功能 隐藏桌面快捷方式小箭头 下面方法,win7,win10,win11测试可以 备注 这里是把一个空白ico资源文件打到DLL里面了,资源ID是101,所以用GetCurrentDllPath进行拼接 控制桌面图标的显示或隐藏 下面方法,win7,win10,w...
错误处理 调用windows函数时,它会先验证我们传给它的参数,然后再开始执行任务。如果传入的参数无效,或者由于其他原因导致操作无法执行,则函数的返回值将指出函数因为某些原因失败了。 在内部,windows函数检测到错误了,它会使用一种名为"线程本地存储区"的...
拉代码 开启VPN 用cmd设置 在某个位置创建文件夹 第一次拉代码用fetch breakpad 这是默认depot_tools已经下好了,并且环境变量也设置好了 遇到问题如下: 通过切分支解决 比如chrome_99 这个时候是第二次执行代码了,要用gclient sync ...
进程 本质 进程是资源分配的基本单位,是一个执行环境的容器 在Windows内核中,每个进程由一个EPROCESS(Executive Process)结构体表示 EPROCESS关键结构 进程地址空间 概述 每个进程拥有独立的虚拟地址空间(32位系统4GB,64位系统理论上25...
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