
x86_64汇编学习记述二 2
大小端 可以将内存想象为一个大数组。它包含字节。 每个地址存储内存“数组”的一个元素。每个元素都是一个字节。 例如我们有 4 个字节:AA 56 AB FF 小端字节序 低地址存低位字节 大段字节序 高地址存低位字节 汇编程序组成 data 用于声明初始化数据或常量 bss 用于...
大小端 可以将内存想象为一个大数组。它包含字节。 每个地址存储内存“数组”的一个元素。每个元素都是一个字节。 例如我们有 4 个字节:AA 56 AB FF 小端字节序 低地址存低位字节 大段字节序 高地址存低位字节 汇编程序组成 data 用于声明初始化数据或常量 bss 用于...
数据部分 数据部分用于声明常量。 该数据在运行时不会改变。 代码部分 文本部分用于代码。 该部分必须以声明 global _start 开始,它告诉内核程序执行的开始位置。 注释 hello,world 前面两行定义了数据,并在其中放置了具有hello, world值的msg常量...
准备 安装7z后,在官网下载LZMA SDK,然后下面几个文件拷贝到7z安装目录 LZMA SDK 7zS2.sfx 7zS2con.sfx 7zSD.sfx 压缩目标文件 准备好要打包的目标文件,放到一个文件夹 把独立的UI程序放到这里,并改名为setup.exe 在7z安装目...
关于圆角 没有子窗口 如果SOUI的宿主窗口没有包含子窗口,直接使用窗口的半透明属性:translucent=1就可以解决了,整个窗口形状完全由背景图决定,可以实现完美的圆角。 有子窗口 窗口半透明时,窗口中的子窗口(非SWindow)就不能正常显示,所以有时候不得不使用tran...
创建 窗口 动画事件 这个初始化函数会在OnInitDialog里面调用,OnInitDialog对应到了MSG_WM_INITDIALOG消息 可以看到,这里给目标对象,背景图片,添加了阿尔法值变化的相关事件(开始和结束),并绑定到了OnBkgAlphaAniEx函数上 当启动...
获取 通过一个COM接口的方式获取到一个管理器对象 ThreadHelper 是一个抽象类,接口run是抽象的 start 作为抽象基类,实现了start 主要功能是创建了一个线程(是跨平台的实现), 然后创建了一个Helper,调用了run run里面开始往列表里放数据 wai...
创建动画 窗口 这个内容的设计是,作为一个组件存在(DLL),其他一个地方,会在比较早的时机统一调用这些插件的同名接口。 调用的时候会创建UI对象,并在这个UI对象的初始化里面,创建下面的窗口对象,并指定该对象位置,调用该对象初始化函数InitControls,设置该对象的可见与...
Sysinternals工具包 下载地址 VS VS远程调试 在VS安装的目录下,从Remote Debugger这个文件夹中,拿到x86或x64 在待调试环境中,管理员权限打开msvsmon.exe 无身份验证,允许任何用户进行调试 在调试环境中: 附加到进程 远程 选择连接模...
SetMsgHandled 当用户在自己的消息映射表中增加一个消息处理函数,而且是插入在映射表的CHAIN_MSG_MAP(SHostWnd)前(也应该在此之前,否则很可能就收不到消息)。 默认情况下会自动标志该消息已经被处理了,如此一来就不会继续交给SHostWnd处理。 解决...
导出SOUI对象到Lua 为了在SOUI中使用lua,需要使用lua内核实现一个SOUI::IScriptModuler接口。 导出SOUI对象通常应该在IScriptModule的实现类的构造中执行 在lua中使用 事件分发处理 在MFC中,一个类要处理消息,这个类通常派生自C...
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