打包_7z生成自解压打包exe

打包_7z生成自解压打包exe

bingliaolong Windows 3年前 140 0

准备 安装7z后,在官网下载LZMA SDK,然后下面几个文件拷贝到7z安装目录 LZMA SDK 7zS2.sfx 7zS2con.sfx 7zSD.sfx 压缩目标文件 准备好要打包的目标文件,放到一个文件夹 把独立的UI程序放到这里,并改名为setup.exe 在7z安装目...

一些Bug:记录1

一些Bug:记录1

bingliaolong Windows 1个月前 5 0

某程序替换图片资源,发现还是显示旧的 简述 替换了程序的一些背景图片,安装图片 编译后发现还是显示旧资源的内容 清理visual studio项目缓存,重新编译还是显示旧资源内容 分析 资源替换成功了,重新编译了,还显示旧内容,那说明跑起来的程序内部的资源本身就是旧的内容 也就是...

Windbg:dump分析总结

Windbg:dump分析总结

bingliaolong Windows 1个月前 10 0

通用 配置符号路径 目的 让WinDbg能够将内存地址翻译成可读的函数名,否则调用栈全是地址,无法分析 命令 识别 Dump 类型和架构 目的 确定是什么类型的dump(full dump? mini dump?) 32位还是64位程序 操作系统版本 是否是WOW64(64位系统...

Windows开发相关简记二:exe和dll双形态

Windows开发相关简记二:exe和dll双形态

bingliaolong Windows 4个月前 6 0

启动流程 BasicEntry 作为dll导出接口 PrepareEnv 先构建运行时 ntdll.dll kernel32.dll 获取当前dll句柄 EXE被当做DLL加载时,首先修复重定位数据,此时的全局变量等还无法访问 因为Windows操作系统不会修复当做DLL加载的E...

Nsis打包相关

Nsis打包相关

bingliaolong Windows 4个月前 8 0

脚本相关 setup.nsi 一些定义 setup.nsh app.nsh app_s.nsh 对应静默 脚本相关-其他 卸载删文件 普通 静默 开机自启 快捷方式 调用浏览器打开网页 调用本地notepad 关于函数 在un.DUIPage脚本函数里面调用的其他脚本函数,同样要...

Windows开发相关简记一

Windows开发相关简记一

bingliaolong Windows 5个月前 13 0

消息循环 概述 ATL消息循环 h cpp 其他:Visual studio 相关 符合模式permissive 概述 /permissive-是 Visual Studio(从 VS 2017 版本开始引入)中的一个重要编译器选项,旨在让编译器遵循最新的 C++ 语言标准(C+...

MASM:概述一

MASM:概述一

bingliaolong Compilation 5个月前 9 0

基础 NASM 开源、跨平台汇编器(支持 Windows、Linux、macOS) 特点 语法简洁严格(如内存访问必须用 [ ] 包裹) 无自动类型推断(需显式指定操作数大小,如 mov word [var], 1) 支持直接生成纯二进制文件(如引导扇区程序) 应用 操作系统开发...

Windows小功能:汇总一

Windows小功能:汇总一

bingliaolong Windows 6个月前 54 0

Windows小功能 隐藏桌面快捷方式小箭头 下面方法,win7,win10,win11测试可以 备注 这里是把一个空白ico资源文件打到DLL里面了,资源ID是101,所以用GetCurrentDllPath进行拼接 控制桌面图标的显示或隐藏 下面方法,win7,win10,w...

Windows机制:pagefile.sys

Windows机制:pagefile.sys

bingliaolong Windows 6个月前 3 0

概述 是 Windows 操作系统中的虚拟内存页面文件,其作用、管理方式及对系统的影响是系统性能优化的核心内容 核心作用 物理内存的扩展 当物理内存(RAM)不足时,Windows 会将不活跃的数据从 RAM 转移到 pagefile.sys 中,释放 RAM 给当前活跃程序使用...

Duilib应用:安装程序相关

Duilib应用:安装程序相关

bingliaolong Duilib 4个月前 6 0

主窗口 提示弹窗 其他 关于进度条实现 实际上在xml里面使用了Slider 经验是: 这个test1.png,test2.png图片,得使用Slider的尺寸,这样,如果图片使用了圆角,才不会模糊 如果是直角进度条,应该就不需要 点击 关闭 事件处理 比如CRichEditUI...

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