2020_04_29
红黑树 哈希表 TCP TCP三次握手过程 客户端发送连接请求到服务端 客户端发送:SYN 服务端收到消息后知道自己是可以与客户端连接成功的。 但是客户端并不知道服务端有没有收到它的请求,所有服务端收到消息之后得应答,告诉客户端它收到请求了。ACK(SYN) 服务端同时也会发送一...
红黑树 哈希表 TCP TCP三次握手过程 客户端发送连接请求到服务端 客户端发送:SYN 服务端收到消息后知道自己是可以与客户端连接成功的。 但是客户端并不知道服务端有没有收到它的请求,所有服务端收到消息之后得应答,告诉客户端它收到请求了。ACK(SYN) 服务端同时也会发送一...
查看内存泄露的方法 Visual Studio CRT 库方法 这是最直接的内置方法,特别适合在开发调试阶段快速发现问题 Visual Leak Detector (VLD) 在包含main()函数的源文件中包含头文件即可:#include <vld.h> 在Debu...
STL STL容器 顺序容器 string vector list forward_list queue deque stack 关联容器 map set unordered_map unordered_set STL容器底层数据结构 vector 顺序表 维护的是一个连续线性空...
static 修饰全局变量 加不加static都是静态存储方式 加了static,只初始化一次,防止在其他源文件中被引用 修饰局部变量 变成静态存储方式,变量的生命周期变长,作用范围不变 只初始化一次 修饰函数 加了static之后,函数在内存中只有一份 没加的话,普通函数在每个...
Windows Mutex 创建或打开Mutex 等待获取Mutex所有权 通过WaitForSingleObject阻塞当前线程,直到Mutex变为有信号(可获取)状态: 释放Mutex 关闭句柄 使用CloseHandle关闭Mutex句柄(系统在进程退出时自动关闭,但显式关...
判断空类
02_27 shared_ptr lambda 02_28 自定义消息 自定义系统唯一消息 windbg调试 UI库区别 软件卡的分析 表现为进程中某个或多个线程卡死,可能是UI主线程,也可能是其他线程。 UI主线程的话,可能是UI界面无法点击、无法操作 其他线程的话可能是相关模...
语言类 volatile 易变性 所谓的易变性,在汇编层面反映出来,就是两条语句,下一条语句不会直接使用上一条语句对应的volatile变量的寄存器内容,而是重新从内存中读取。 “不可优化”特性 volatile告诉编译器,不要对我这个变量进行各种激进的优化,甚至将变量直接消除,...
Windows相关 创建Mutex的有无Global的影响 概述 Windows 内核对象(如 Mutex、Event、Semaphore)的命名规则决定了它们的可见范围: 适用场景:跨会话(如服务进程与用户进程)、跨用户或系统级同步 加了Global\ 表示该对象位于 全局内核...
两个栈实现队列 链表反转 快速排序 排序 _ 快速排序 TCP三次握手 2020_11_05 野指针 指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的) 野指针很可能触发运行时段错误( Sgmentation fault) 第一种是指向不可访问(操作系统不允许访问的敏感...
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