2022_02_24_02

2022_02_24_02

Windows点击X关闭窗口的过程 WM_CLOSE 这是点击“X”按钮后产生的第一个消息,是一个关闭请求 应用程序可以在此阶段决定是否允许关闭 例如,如果文档有未保存的修改,程序可以弹出一个对话框询问用户是否保存 WM_DESTROY 当窗口确定要关闭时(通常是调用了 Dest...

2020_11_19_02

2020_11_19_02 5

GetMessage和PeekMessage PeekMessage在处理获得消息时候和GetMessage一样,关键不同的是PeekMessage在没有消息处理的时候还会继续保持循环激活状态,并且继续占用资源。 GetMessage每次都会等待消息,直到取到消息才会返回。Pee...

2020_04_29

2020_04_29

红黑树 哈希表 TCP TCP三次握手过程 客户端发送连接请求到服务端 客户端发送:SYN 服务端收到消息后知道自己是可以与客户端连接成功的。 但是客户端并不知道服务端有没有收到它的请求,所有服务端收到消息之后得应答,告诉客户端它收到请求了。ACK(SYN) 服务端同时也会发送一...

2022_03_16

2022_03_16 2

多态 编译时多态 通过函数重载实现 运行时多态 多态性可以概括为“一个接口,多个方法”,程序运行时才决定调用哪个具象化函数。 多态通过虚函数实现,虚函数允许子类重新定义成员函数,而子类重写定义父类函数的做法叫做覆盖,override。 虚函数相关 概念 虚函数机制用以支持一个有效...

2020_05_11_01

2020_05_11_01

虚函数 虚函数 虚函数机制用以支持一个有效率的“执行期”绑定。 虚函数指针 C++对象模型: 每个class产生出一堆指向虚函数的指针,放在表格当中。这个表格被称为svirtual table。 没一个类对象被安插一个指针,指向相关的virtual table,这个指针通常被称为...

2020_04_28

2020_04_28

STL STL容器 顺序容器 string vector list forward_list queue deque stack 关联容器 map set unordered_map unordered_set STL容器底层数据结构 vector 顺序表 维护的是一个连续线性空...

2022_02_18

2022_02_18

static 修饰全局变量 加不加static都是静态存储方式 加了static,只初始化一次,防止在其他源文件中被引用 修饰局部变量 变成静态存储方式,变量的生命周期变长,作用范围不变 只初始化一次 修饰函数 加了static之后,函数在内存中只有一份 没加的话,普通函数在每个...

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