2020_11_23

2020_11_23

两个栈实现队列 链表反转 快速排序 排序 _ 快速排序 TCP三次握手 2020_11_05 野指针 指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的) 野指针很可能触发运行时段错误( Sgmentation fault) 第一种是指向不可访问(操作系统不允许访问的敏感...

2023_02_22

2023_02_22

原子操作 概念 所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作,这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何context switch 原子操作可以保证正在工作的动作不被打断,即一旦开始,持续到结束。对比互斥锁优势在于,原子操作是在C/C++的层面,是无锁操作,既能解决并发...

2025_03_18

2025_03_18

Windows Mutex 创建或打开Mutex 等待获取Mutex所有权 通过WaitForSingleObject阻塞当前线程,直到Mutex变为有信号(可获取)状态: 释放Mutex 关闭句柄 使用CloseHandle关闭Mutex句柄(系统在进程退出时自动关闭,但显式关...

2022_03_01

2022_03_01

查看内存泄露的方法 Visual Studio CRT 库方法 这是最直接的内置方法,特别适合在开发调试阶段快速发现问题 Visual Leak Detector (VLD) 在包含main()函数的源文件中包含头文件即可:#include <vld.h> 在Debu...

2020_11_19_01

2020_11_19_01

模态对和非模态对话框 模态对话框 当它弹出后,本应用其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作并退出后,其他窗口才能与用户交互。 非模态对话框 它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入。 消息循环机制 Windows是事件驱动的。 Windows有两...

2020_11_19_02

2020_11_19_02 5

GetMessage和PeekMessage PeekMessage在处理获得消息时候和GetMessage一样,关键不同的是PeekMessage在没有消息处理的时候还会继续保持循环激活状态,并且继续占用资源。 GetMessage每次都会等待消息,直到取到消息才会返回。Pee...

2020_04_29

2020_04_29

红黑树 哈希表 TCP TCP三次握手过程 客户端发送连接请求到服务端 客户端发送:SYN 服务端收到消息后知道自己是可以与客户端连接成功的。 但是客户端并不知道服务端有没有收到它的请求,所有服务端收到消息之后得应答,告诉客户端它收到请求了。ACK(SYN) 服务端同时也会发送一...

2020_04_28

2020_04_28

STL STL容器 顺序容器 string vector list forward_list queue deque stack 关联容器 map set unordered_map unordered_set STL容器底层数据结构 vector 顺序表 维护的是一个连续线性空...

2022_03_07

2022_03_07

调试蓝屏问题 windbg设置符号链接 打开C\Windows\Minidump的dump文件 看堆栈调试 进程间通信机制 lambda 浏览器架构

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