创建型:建造者模式

创建型:建造者模式

bingliaolong Design Patterns 4年前 (2020-09-21) 6 0

概述 无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使...

设计模式:六大原则

设计模式:六大原则

bingliaolong Design Patterns 5年前 (2020-04-18) 5 0

总原则:开闭原则 对扩展开放,对修改关闭 在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。 实现“开-闭”原则的关键步骤是抽象化。 一 单一原则 不要存在多于一个导致类变更的...

结构型:享元模式

结构型:享元模式

bingliaolong Design Patterns 4年前 (2020-09-24) 5 0

概述 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。 享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用。 在享...

架构模式:MVVM模式

架构模式:MVVM模式

bingliaolong Design Patterns 1年前 (2023-07-27) 5 0

概述 MVVM 模式(Model-View-ViewModel)是一种软件架构模式,它是从 MVC(Model-View-Controller)模式演变而来的,旨在解决 MVC 模式中视图(View)和模型(Mode...

行为型:责任链模式

行为型:责任链模式

bingliaolong Design Patterns 4年前 (2020-09-25) 1 0

概述 一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据自己要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说...

结构型:委托模式

结构型:委托模式

bingliaolong Design Patterns 1年前 (2023-07-28) 10 0

概述 委托模式(Delegate Pattern)是一种结构型设计模式,它允许一个对象(委托者)将某些特定的任务委托给其他对象(委托对象)来执行。 委托模式可以用于解耦合、分离关注点以及在运行时动态选择执行对象 委托...

创建型:单例模式

创建型:单例模式

bingliaolong Design Patterns 4年前 (2020-05-16) 22 0

概念 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点 场景 应用程序的日志应用 读取配置文件 数据库连接池 多线程线程池 必须有一个类的实例,并且必须可以从一个著名的访问点访问它 当唯一的实例可以由子类扩展,并...

创建型:工厂方法模式

创建型:工厂方法模式

bingliaolong Design Patterns 4年前 (2020-08-25) 9 0

概念 简单工厂模式 简单工厂模式专门创建一个类来负责创建其他类得实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 它又称为静态工厂模式。 其实质是,由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪个具体类的实例。 工厂方法模式...

结构型:外观模式

结构型:外观模式

bingliaolong Design Patterns 4年前 (2020-09-24) 6 0

概述 隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。 定义 外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一...

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