
STL_priority_queue
概述 顾名思义,priority_queue是一个拥有权值观念的queue,它允许加入新元素,移除旧元素、审视元素值等功能 priority_queue带有权值观念,其内的元素并非是依照被推入的次序排列,而是自动依照元素的权值排列。权值最高者,排在前面。 实现 缺省情况下prio...
概述 顾名思义,priority_queue是一个拥有权值观念的queue,它允许加入新元素,移除旧元素、审视元素值等功能 priority_queue带有权值观念,其内的元素并非是依照被推入的次序排列,而是自动依照元素的权值排列。权值最高者,排在前面。 实现 缺省情况下prio...
定义 使用 引入gflags文件夹 定义下面的宏 使用
关于继承 概念定义 用户 把包含这个基类或派生类的第三方类或函数暂时称为用户 基类定义如图: public继承 含义 基类的 public 成员在派生类中仍然是 public 的 基类的 protected 成员在派生类中仍然是 protected 的 基类的 private 成...
线程池 创建线程池方法一 调用async_factory_impl::create创建线程池 但是这个函数实际作用是用于创建一个记录器 由于需要一个线程池对象参数,所以在创建记录器之前做了个检查,如果还不存在线程池,就先创建线程池,再构造记录器 这里使用递归锁的原因可能是为了使代...
高效调试 Dump 的通用步骤与方法 准备工作 确保符号文件(.pdb)可用 符号文件必须与崩溃时的程序版本完全一致(编译时间、代码、优化选项一致) 收集必要文件: MiniDump 文件(.dmp) 崩溃时的可执行文件(.exe)及依赖的库(.dll) 源代码(与编译版本一致)...
array dynamic_bitset test:第n位是否为1 any:如果存在1,返回true none:不存在1,返回true count:容器中所有值为1的元素的数量 set:置全部或特定的位置值为1或0 reset:置全部或特定位置的值为0 flip:反转全部或特定位...
概述 如果我们在线程间共享数据,我们需要设置规则,哪个线程可以访问数据的哪一位,什么时间以及如何将更改传达给关心数据的其他线程。 关键点 问题 从整体上来看,所以线程之间共享数据的问题,都是修改数据导致的。如果所有的共享数据都只读的,就没有问题,因为一个线程所读取的数据不受另一个...
thread相关 创建线程 使用 std::thread 构造函数创建线程,需传递一个可调用对象(函数、Lambda、函数对象等) 可调用对象 普通函数(函数指针) 函数对象(仿函数,Functor) 定义一个重载了 operator() 的类: lambda表达式 直接在线程构...
timer timer 毫秒级别的精度。 <boost/timer.hpp> using namespace boost; progress_timer 派生自timer。 会在析构时自动输出流逝的时间。 <boost/progress.hpp> usin...
锚点布局 size size="width, height" width height full 代表高度或者宽度和父窗口的客户区大小相等 -1 根据窗口内容自动计算窗口大小 int pos | 代表参考父窗口的中心 % 代表在父窗口的百分比 [ 用于X时,参...
搜索当前标签