
创建型:原型模式
概述 指定要使用原型实例创建的对象的种类,并通过复制此原型来创建新对象。模式具有创造目的,并处理动态的对象关系。该模式隐藏了从客户端创建新实例的复杂性。 定义 通过给出一个原型对象来指明所要创建对象的类型,然后克隆该原型对象以便创建出更多同类型的新对象。 角色 Prototype...
概述 指定要使用原型实例创建的对象的种类,并通过复制此原型来创建新对象。模式具有创造目的,并处理动态的对象关系。该模式隐藏了从客户端创建新实例的复杂性。 定义 通过给出一个原型对象来指明所要创建对象的类型,然后克隆该原型对象以便创建出更多同类型的新对象。 角色 Prototype...
array dynamic_bitset test:第n位是否为1 any:如果存在1,返回true none:不存在1,返回true count:容器中所有值为1的元素的数量 set:置全部或特定的位置值为1或0 reset:置全部或特定位置的值为0 flip:反转全部或特定位...
标准库tuple类模板 tuple是类似pair的模板。 每个pair的成员类型都不相同,但每个pair都恰好有两个成员。 不同tuple类型的成员类型也不相同,但是一个tuple可以有任意数量的成员。 每个确定的tuple类型的成员数目是固定的,但一个tuple类型的成员数目可...
类图 对象的引用 获取静态对象的引用 构造目标对象 formatter 基类 default_formatter 派生类:消息构造 pattern_formatter 派生类 wincolor_sink GetConsoleMode可以帮助获取控制台的输入模式和输出模式的信息 G...
语言特性 指定初始化 按名称初始化结构体成员,提高可读性 [[likely]]和[[unlikely]] 提示编译器分支预测优化 标准库新增组件 std::atomic_ref(原子引用) 概述 C++20 引入的模板类,允许对 非原子类型 的对象进行原子操作 它的核心作用是为现...
调用函数 发生错误并处理 lua文件 main.lua C++文件-方法一 C++文件-方法二 不同之处是,这样自动标记errfun在栈的位置, lua_pcall(lua,1,1,errfun) != 0 这句就不用变了
原型继承 概述 例如,我们有一个 user 对象及其属性和方法,并希望将 admin 和 guest 作为基于 user 稍加修改的变体 想重用 user 中的内容,而不是复制/重新实现它的方法,而只是在其之上构建一个新的对象 原型继承(Prototypal inheritanc...
树与图的存储 树是一种特殊的图,与图的存储方式相同。 对于无向图中的边ab,存储两条有向边a->b, b->a。 因此我们可以只考虑有向图的存储。 树与图的遍历 拓扑排序 时间复杂度O(n+m),n表示点数,m表示边数 朴素dijkstra算法 时间复杂度O(n*n+...
概述 索引是数据库管理系统中的一种数据结构,用于快速查找和检索表中的记录 通过在列或列的组合上创建索引,可以显著提高查询性能 原理 在InnoDB中,表的数据存储在表空间(tablespace)中,表空间由多个页(pages)组成, 每个页通常为16KB 每个页包含多个行 行数据...
概述 一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为: 继承机制 关联机制 继承机制 使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法。但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机。 关联机制 即将一个类的对...
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