Windows线程同步相关
用户模式同步 Interlocked 系列函数 原理 通过 CPU 原子指令(如 LOCK XCHG)直接操作内存,无需进入内核态 场景 简单计数器(如引用计数) 无锁数据结构(如无锁队列) 特点 性能极高(无内核切换) 仅支持单个变量的原子操作,无法实现复杂同步 临界区(Cri...
用户模式同步 Interlocked 系列函数 原理 通过 CPU 原子指令(如 LOCK XCHG)直接操作内存,无需进入内核态 场景 简单计数器(如引用计数) 无锁数据结构(如无锁队列) 特点 性能极高(无内核切换) 仅支持单个变量的原子操作,无法实现复杂同步 临界区(Cri...
thread相关 创建线程 使用 std::thread 构造函数创建线程,需传递一个可调用对象(函数、Lambda、函数对象等) 可调用对象 普通函数(函数指针) 函数对象(仿函数,Functor) 定义一个重载了 operator() 的类: lambda表达式 直接在线程构...
示例dump分析:重复释放同一堆内存 代码 分析步骤 用windbg打开Dump 文件并加载符号 ctrl + s ctrl + p ctrl + i 自动分析崩溃原因 看到了相关异常信息如下 异常上下文解析: 可以看出,异常触发位置是:aet_breakpad_test!_fr...
概述 如果我们在线程间共享数据,我们需要设置规则,哪个线程可以访问数据的哪一位,什么时间以及如何将更改传达给关心数据的其他线程。 关键点 问题 从整体上来看,所以线程之间共享数据的问题,都是修改数据导致的。如果所有的共享数据都只读的,就没有问题,因为一个线程所读取的数据不受另一个...
async 概述 用于简化异步任务执行的高级抽象 它的核心目标是让你能方便地启动一个任务并在未来获取其结果,而无需直接管理线程的生命周期、同步等底层细节 std::async可以看作是 std::promise, std::packaged_task和 std::thread的高...
介绍 每个C++进程都拥有至少一个线程,它是由C++在运行时启动的。该线程运行着main()函数。 我们自己的程序可以继续启动具有其他函数作为入口的线程。然后,这些线程连同初始线程一起,并发运行。 正如程序会在main()函数返回时退出那样,当指定的入口函数返回时,该线程就会退出...
进程 本质 进程是资源分配的基本单位,是一个执行环境的容器 在Windows内核中,每个进程由一个EPROCESS(Executive Process)结构体表示 EPROCESS关键结构 进程地址空间 概述 每个进程拥有独立的虚拟地址空间(32位系统4GB,64位系统理论上25...
什么是并发 概念 在最简单,最基本的层面,并发是指两个或更多的独立活动同时发生。 计算机的并发 指的是在单个系统里,同时执行多个独立的活动,而不是顺序地或是一个接一个地。 两种并发 任务切换 以前,大多数计算机都只有一个处理器,具有单个处理单元或核心,至今有很多机器仍是这样。 对...
线程概述 进程是系统中程序执行和资源分配的基本单位。每个进程有自己的数据段、代码段和堆栈段。这就造成进程在进行切换等操作时都需要有比较负责的上下文切换等动作。为了进一步减少处理器的空转时间支持多处理器和减少上下文切换开销,也就出现了线程。 线程通常叫做轻量级进程。线程是在共享内存...
背景 管理器用于管理多个任务 接入了管理器的模块,会根据自己要做的事情,来生成不同的任务 而这些任务的生成,是由接入了管理器的模块,通过一些重要的数据(比如目标数据包的编号,以及目标所在的位置,要求管理器执行的任务类型),来让管理器生成的不同的任务,并添加到任务队列中 目前的设计...
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