Windows线程同步相关
用户模式同步 Interlocked 系列函数 原理 通过 CPU 原子指令(如 LOCK XCHG)直接操作内存,无需进入内核态 场景 简单计数器(如引用计数) 无锁数据结构(如无锁队列) 特点 性能极高(无内核切换) 仅支持单个变量的原子操作,无法实现复杂同步 临界区(Cri...
用户模式同步 Interlocked 系列函数 原理 通过 CPU 原子指令(如 LOCK XCHG)直接操作内存,无需进入内核态 场景 简单计数器(如引用计数) 无锁数据结构(如无锁队列) 特点 性能极高(无内核切换) 仅支持单个变量的原子操作,无法实现复杂同步 临界区(Cri...
thread相关 创建线程 使用 std::thread 构造函数创建线程,需传递一个可调用对象(函数、Lambda、函数对象等) 可调用对象 普通函数(函数指针) 函数对象(仿函数,Functor) 定义一个重载了 operator() 的类: lambda表达式 直接在线程构...
示例dump分析:重复释放同一堆内存 代码 分析步骤 用windbg打开Dump 文件并加载符号 ctrl + s ctrl + p ctrl + i 自动分析崩溃原因 看到了相关异常信息如下 异常上下文解析: 可以看出,异常触发位置是:aet_breakpad_test!_fr...
概述 如果我们在线程间共享数据,我们需要设置规则,哪个线程可以访问数据的哪一位,什么时间以及如何将更改传达给关心数据的其他线程。 关键点 问题 从整体上来看,所以线程之间共享数据的问题,都是修改数据导致的。如果所有的共享数据都只读的,就没有问题,因为一个线程所读取的数据不受另一个...
async 概述 用于简化异步任务执行的高级抽象 它的核心目标是让你能方便地启动一个任务并在未来获取其结果,而无需直接管理线程的生命周期、同步等底层细节 std::async可以看作是 std::promise, std::packaged_task和 std::thread的高...
介绍 每个C++进程都拥有至少一个线程,它是由C++在运行时启动的。该线程运行着main()函数。 我们自己的程序可以继续启动具有其他函数作为入口的线程。然后,这些线程连同初始线程一起,并发运行。 正如程序会在main()函数返回时退出那样,当指定的入口函数返回时,该线程就会退出...
进程 本质 进程是资源分配的基本单位,是一个执行环境的容器 在Windows内核中,每个进程由一个EPROCESS(Executive Process)结构体表示 EPROCESS关键结构 进程地址空间 概述 每个进程拥有独立的虚拟地址空间(32位系统4GB,64位系统理论上25...
什么是并发 概念 在最简单,最基本的层面,并发是指两个或更多的独立活动同时发生。 计算机的并发 指的是在单个系统里,同时执行多个独立的活动,而不是顺序地或是一个接一个地。 两种并发 任务切换 以前,大多数计算机都只有一个处理器,具有单个处理单元或核心,至今有很多机器仍是这样。 对...
线程的互斥 在Posix Thread中定义了一套专门用于线程互斥的mutex函数。mutex是一种简单的加锁的方法来控制对共享资源的存取,这个互斥锁只有两种状态(上锁和解锁),可以把互斥锁看作某种意义上的全局变量。为什么需要加锁,就是因为多个线程共用进程的资源,要访问的是公共区...
等待线程退出 线程从入口点函数自然返回,或者主动调用pthread_exit()函数,都可以让线程正常终止 线程从入口点函数自然返回时,函数返回值可以被其它线程用pthread_join函数获取 该函数是一个阻塞函数,一直等到参数th指定的线程返回;与多进程中的wait或wait...
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