
行为型:访问者模式
概述 访问者模式是一种将数据操作和数据结构分离的设计模式。 定义 表示要对对象结构的元素执行的操作。它使您可以定义新操作,而无需更改其所操作元素的类。该模式具有行为目的,并且适用于对象。 角色 Visitor:抽象访问者类 ConcreteVisitor:具体访问者类 Eleme...
概述 访问者模式是一种将数据操作和数据结构分离的设计模式。 定义 表示要对对象结构的元素执行的操作。它使您可以定义新操作,而无需更改其所操作元素的类。该模式具有行为目的,并且适用于对象。 角色 Visitor:抽象访问者类 ConcreteVisitor:具体访问者类 Eleme...
概述 无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模...
概念 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点 场景 应用程序的日志应用 读取配置文件 数据库连接池 多线程线程池 必须有一个类的实例,并且必须可以从一个著名的访问点访问它 当唯一的实例可以由子类扩展,并且客户端应该能够使用扩展的实例而无需修改其代码 实现 普通实现 ...
概述 备忘录模式能记录一个对象的内部状态,当用户后悔时能撤销当前操作,使数据恢复到它原先的状态。 定义 在不违反封装的情况下,Memento捕获并外部化了对象的内部状态,以便以后可以将对象恢复到此状态。该模式具有行为目的,并且适用于对象。 角色 Memento:备忘录类 Orig...
概述 一个组织有很多子组织,而无论子组织是单独一个部门或是一个分组织。该组织都希望把它们当成一样的子组织来管理。 比如公司总部有多个部分,该公司还有一些分公司,当总部有通知需要下达时,将分公司视为部门一样,一起通知。而分公司拿到通知之后,再下达该通知到自己下属的各个部门。 定义 ...
设计模式 设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案 。 设计模式-分类 创建型 工厂方法模式 Code 简单工厂模式是通过给工厂传入标志参数,来创建对应标识表示的商品类。 工厂方法模式是工厂类持有创建多个商品类的接口,这些接口返回商品类的基类指针。 抽象工厂...
概述 解释器这个名词想必大家都不会陌生,比如编译原理中,一个算术表达式通过词法分析器形成词法单元,而后这些词法单元再通过语法分析器构建语法分析树,最终形成一颗抽象的语法分析树。诸如此类的例子也有很多,比如编译器、正则表达式等等。 如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就...
概述 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。 命令模式可以...
总原则:开闭原则 对扩展开放,对修改关闭 在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。 实现“开-闭”原则的关键步骤是抽象化。 一 单一原则 不要存在多于一个导致类变更的原因 每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分 二 里...
概述 一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据自己要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每个领导的姓名、电话和地址等信息,这增加了难度。 定...
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