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Windows 核心编程 _ 线程优先级与关联性

Windows 核心编程 _ 线程优先级与关联性

bingliaolong 5年前 24 0

概述 在调度程序给另一个可调度线程分配CPU之前,CPU可以运行一个线程大约20ms。 这是在所有线程的优先级都相同的情况下。实际上,线程间的优先级是不同的。 每个线程都会被赋予0(最低)到31(最高)的优先级数。 当系统确定给哪个线程分配CPU时,它会首先查看优先级为31的线程...

Windows 核心编程 _ 用户模式:线程同步一

Windows 核心编程 _ 用户模式:线程同步一

bingliaolong 5年前 7 0

概述 当所有线程都能独自运行而不需要相互通信的时候,Microsoft Windows将进程最佳运行状态。 系统中的所有线程必须访问系统资源,比如堆、串口、文件、窗口以及无数其他资源。 如果一个线程独占了对某个资源的访问,那么其他线程就无法完成它们的工作。 以下两种基本情况下,线...

线程和协程

线程和协程

bingliaolong 1年前 28 0

超线程技术 概述 现代CPU通常确实在物理核心的基础上引入逻辑核心,例如通过超线程(Hyper-Threading)技术,一个物理核心能够处理两个线程 使得操作系统和应用程序认为该CPU拥有的核心数量翻倍 不过,CPU的逻辑核心和线程的概念在软件开发中存在一些区别 逻辑核心更偏向...

Windbg:远程调试,dump捕获

Windbg:远程调试,dump捕获

bingliaolong 1个月前 20 0

procdump 概述 Sysinternals 里面的一个命令行抓 dump 工具,核心定位是按条件触发的转储工具 它可以在崩溃、CPU 飙高、内存超标、卡死等各种条件下自动抓 dump,不用盯着手动抓 三种基本工作模式 Attach 到已运行的进程 直接给进程名或 PID 等...

Windows 核心编程 _ 用户模式:线程同步三

Windows 核心编程 _ 用户模式:线程同步三

bingliaolong 4年前 27 0

Slim读写锁 概述 目的和关键段一样,对一个资源进行保护,不让其他线程访问它。 和关键段不同的是,SRWLock允许我们区分那些想要读取资源的值的线程(读取者线程)以及想要更新资源的值的线程(写入者线程) 关于读写锁的功能 让所有的读取者线程同一时刻访问共享资源应该是可行的,因...

一些问题:数据模型、数据类型相关、WPARAM和LPARAM

一些问题:数据模型、数据类型相关、WPARAM和LPARAM

bingliaolong 7个月前 9 0

cpp 数据模型和数据类型大小 C++ 数据类型的大小并不是完全固定的,而是由数据模型(Data Model)决定的 不同的操作系统和编译器组合会采用不同的数据模型 为什么有不同数据模型 Windows 选择 LLP64 是为了最大化 32 位代码兼容性 保持 long 为 4 ...

51CTO:Linux C++网络编程五

51CTO:Linux C++网络编程五

bingliaolong 2年前 26 0

平台相关 select 支持:windows 支持:linux,macos,bsd,aix等 poll 支持:linux,macos,bsd等 不支持:一些交旧的或特定的unix操作系统可能不支持poll 不支持:windows不提供标准的poll,但可以通过其他相似的api来达...

Windows机制:硬盘相关概念、MBR、GPT、MFT、NTFS

Windows机制:硬盘相关概念、MBR、GPT、MFT、NTFS

bingliaolong 1年前 38 0

相关概念 机械硬盘-磁道 机械硬盘盘片上的同心圆轨迹,数据沿磁道存储 机械硬盘-扇区 每个磁道被等分为若干弧段,每个弧段称为一个扇区 是物理扇区 是真实存在的物理结构 例如:一个磁道可能包含数百至上千个扇区,外圈磁道因周长更长可容纳更多扇区 读写单位 扇区是硬盘读写的最小物理单元...

Windows进程通信同步、线程通信同步

Windows进程通信同步、线程通信同步

bingliaolong 8个月前 8 0

共享内存 概述 核心在于让多个进程能够访问同一块物理内存区域,从而实现快速的数据共享 原理 将同一段物理内存映射到多个进程各自的虚拟地址空间 通信方式 进程直接读写该内存区域,无需内核在用户态和内核态间拷贝数据 高性能原因 避免了数据在用户态和内核态之间的拷贝,是速度最快的IPC...

Windows开发相关简记一

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bingliaolong 11个月前 16 0

消息循环 概述 ATL消息循环 h cpp 其他:Visual studio 相关 符合模式permissive 概述 /permissive-是 Visual Studio(从 VS 2017 版本开始引入)中的一个重要编译器选项,旨在让编译器遵循最新的 C++ 语言标准(C+...

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