一些问题:vs相关、dll相关、编译相关
编译相关 #pragma init_seg 概述 是微软C++编译器中的一个编译指令,专门用于精细控制全局静态对象(包括静态变量)的构造和析构顺序 在解决复杂的初始化依赖或DLL加载问题时非常有用 语法 优先级 compiler 最高优先级 此组别的对象最先构造,最后析构 通常保...
编译相关 #pragma init_seg 概述 是微软C++编译器中的一个编译指令,专门用于精细控制全局静态对象(包括静态变量)的构造和析构顺序 在解决复杂的初始化依赖或DLL加载问题时非常有用 语法 优先级 compiler 最高优先级 此组别的对象最先构造,最后析构 通常保...
准备 安装7z后,在官网下载LZMA SDK,然后下面几个文件拷贝到7z安装目录 LZMA SDK 7zS2.sfx 7zS2con.sfx 7zSD.sfx 压缩目标文件 准备好要打包的目标文件,放到一个文件夹 把独立的UI程序放到这里,并改名为setup.exe 在7z安装目...
某程序替换图片资源,发现还是显示旧的 简述 替换了程序的一些背景图片,安装图片 编译后发现还是显示旧资源的内容 清理visual studio项目缓存,重新编译还是显示旧资源内容 分析 资源替换成功了,重新编译了,还显示旧内容,那说明跑起来的程序内部的资源本身就是旧的内容 也就是...
进程 本质 进程是资源分配的基本单位,是一个执行环境的容器 在Windows内核中,每个进程由一个EPROCESS(Executive Process)结构体表示 EPROCESS关键结构 进程地址空间 概述 每个进程拥有独立的虚拟地址空间(32位系统4GB,64位系统理论上25...
通用 配置符号路径 目的 让WinDbg能够将内存地址翻译成可读的函数名,否则调用栈全是地址,无法分析 命令 识别 Dump 类型和架构 目的 确定是什么类型的dump(full dump? mini dump?) 32位还是64位程序 操作系统版本 是否是WOW64(64位系统...
cpp 数据模型和数据类型大小 C++ 数据类型的大小并不是完全固定的,而是由数据模型(Data Model)决定的 不同的操作系统和编译器组合会采用不同的数据模型 为什么有不同数据模型 Windows 选择 LLP64 是为了最大化 32 位代码兼容性 保持 long 为 4 ...
共享内存 概述 核心在于让多个进程能够访问同一块物理内存区域,从而实现快速的数据共享 原理 将同一段物理内存映射到多个进程各自的虚拟地址空间 通信方式 进程直接读写该内存区域,无需内核在用户态和内核态间拷贝数据 高性能原因 避免了数据在用户态和内核态之间的拷贝,是速度最快的IPC...
启动流程 BasicEntry 作为dll导出接口 PrepareEnv 先构建运行时 ntdll.dll kernel32.dll 获取当前dll句柄 EXE被当做DLL加载时,首先修复重定位数据,此时的全局变量等还无法访问 因为Windows操作系统不会修复当做DLL加载的E...
脚本相关 setup.nsi 一些定义 setup.nsh app.nsh app_s.nsh 对应静默 脚本相关-其他 卸载删文件 普通 静默 开机自启 快捷方式 调用浏览器打开网页 调用本地notepad 关于函数 在un.DUIPage脚本函数里面调用的其他脚本函数,同样要...
消息循环 概述 ATL消息循环 h cpp 其他:Visual studio 相关 符合模式permissive 概述 /permissive-是 Visual Studio(从 VS 2017 版本开始引入)中的一个重要编译器选项,旨在让编译器遵循最新的 C++ 语言标准(C+...
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