Soui三
资源管理 在SOUI系统中,资源文件通过一个统一的接口对象读取 这个接口的实现类通过实现这些既定接口来完成图标(HICON),光标(HCURSOR),位图(HBITMAP),一般图片(IBitmap)的解码,同时也提供原始数据(RawData)的读取。 在SOUI系统中内置了两种...
资源管理 在SOUI系统中,资源文件通过一个统一的接口对象读取 这个接口的实现类通过实现这些既定接口来完成图标(HICON),光标(HCURSOR),位图(HBITMAP),一般图片(IBitmap)的解码,同时也提供原始数据(RawData)的读取。 在SOUI系统中内置了两种...
scoped_refptr AdoptRef RefCounted及基类概要 通过衰减类型类比较是否是一样的类型 判断U是不是T的基类 scoped_refptr 判断类型U是否可转换为类型T 如果可以的话,std::is_convertible<U*, T*>::v...
创建动画 窗口 这个内容的设计是,作为一个组件存在(DLL),其他一个地方,会在比较早的时机统一调用这些插件的同名接口。 调用的时候会创建UI对象,并在这个UI对象的初始化里面,创建下面的窗口对象,并指定该对象位置,调用该对象初始化函数InitControls,设置该对象的可见与...
tttime.h tttime.cpp
定义窗口类 继承WindowImplBase (示例代码使用了未考虑安全的单例) aet.h aet.cpp XML文件 生成窗口
有窗口句柄的子窗口 IRealWndHandler 实现 xml 消息响应 由于真窗口是SOUI主窗口的子窗口,因此真窗口的消息可以在SOUI主窗口的消息映射表中处理。 注意 有真窗口时,SOUI主窗口不能设置translucent="1",因为任何子窗口在半...
安装node.js 安装 Node.js 验证 其他设置1 镜像 找到 npm 配置文件: Windows:C:\Users\<用户名>\.npmrc Mac/Linux:~/.npmrc 用文本编辑器打开 .npmrc,添加以下内容: 保存文件并重启终端 清理缓存并...
主进程 职责 应用生命周期管理:控制应用启动、退出,监听 ready、window-all-closed 等事件 窗口管理:通过 BrowserWindow 模块创建和管理窗口(如最小化、最大化、关闭) 系统级操作:访问 Node.js API,执行文件读写、调用系统对话框(如打...
控件注册机制 使用 TplSWindowFactory NewWindow只会在SOUI模块中调用。 对象的释放 TObjRefImpl里有个虚函数OnFinalRelease。 SWindow和SSkinObjBase是在SOUI中实现的,因此派生这两个类的新的控件类以及皮肤类...
SetMsgHandled 当用户在自己的消息映射表中增加一个消息处理函数,而且是插入在映射表的CHAIN_MSG_MAP(SHostWnd)前(也应该在此之前,否则很可能就收不到消息)。 默认情况下会自动标志该消息已经被处理了,如此一来就不会继续交给SHostWnd处理。 解决...
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