
Chromium:多线程通信机制
closure Chromium多线程通信用到的Closure实际上是一个特殊的Callback。 如果把上面创建的Callback对象看作是一个Closure,那么它首先会被发送到目标线程的消息队列中,然后再在目标线程中调用它的成员函数Run,最后就会导致函数MyFunc在目标...
closure Chromium多线程通信用到的Closure实际上是一个特殊的Callback。 如果把上面创建的Callback对象看作是一个Closure,那么它首先会被发送到目标线程的消息队列中,然后再在目标线程中调用它的成员函数Run,最后就会导致函数MyFunc在目标...
自定义消息 自定义系统唯一消息 发送自定义消息
下载depot_tools 官方压缩包 环境1 下载并解压好depot_tools之后,把它的路径放在系统环境变量Path里面,并放在最上面一行 在环境变量里面不要有python的路径,至少不能放在depot_tools的前面 在系统变量里面添加:DEPOT_TOOLS_WIN_...
SetMsgHandled 当用户在自己的消息映射表中增加一个消息处理函数,而且是插入在映射表的CHAIN_MSG_MAP(SHostWnd)前(也应该在此之前,否则很可能就收不到消息)。 默认情况下会自动标志该消息已经被处理了,如此一来就不会继续交给SHostWnd处理。 解决...
CefPostTask 概述 用于在特定线程上调度任务的方法 它允许你将任务(通常是函数或回调)推送到 CEF 的某个内部线程进行异步执行 这样,你可以避免在不合适的线程上执行操作,从而确保线程安全并优化性能 线程类型 TID_UI UI 线程,处理用户界面相关的任务 TID_I...
概述 在广义上,智能指针划分为两类。 第一类智能指针引用的对象是可以共享的,也就是一个对象可以同时被多个智能指针引用。 这类智能指针要求被引用的对象具有计数的功能,数值的大小就表示它目前被多少个智能指针引用。当一个对象的引用计数值等于0的时候,就表示它要被释放了。 这类智能指针适...
启动部分(chrome.exe) wWinMain chrome.dll ChromeMain content.dll base.dll 消息泵 消息循环 将消息分派给窗口过程处理函数 user32.dll ui_gfx.dll ui_views.dll 这里把消息包装成even...
获取 通过一个COM接口的方式获取到一个管理器对象 ThreadHelper 是一个抽象类,接口run是抽象的 start 作为抽象基类,实现了start 主要功能是创建了一个线程(是跨平台的实现), 然后创建了一个Helper,调用了run run里面开始往列表里放数据 wai...
CefV8Handler 概述 允许在 C++ 中定义 JavaScript 可调用的函数或属性 当 JavaScript 调用绑定的 C++ 函数时,会触发 Execute 方法的 C++ 实现 继承CefV8Handler并重写Execute 示例1 示例2 注册到V8上下文...
scoped_refptr AdoptRef RefCounted及基类概要 通过衰减类型类比较是否是一样的类型 判断U是不是T的基类 scoped_refptr 判断类型U是否可转换为类型T 如果可以的话,std::is_convertible<U*, T*>::v...
搜索当前分类