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跨平台 主要使用c++进行开发 通过base库和ui库,接管了系统的消息,不直接调用系统API 使用skia,统一了不同平台的绘制 DUI DirectUI意为直接在父窗口上绘图,子窗口和子控件不以实际窗口的方式创建,不包含系统窗口句柄 可以更灵活的组合出各种复杂控件和效果 更多...
跨平台 主要使用c++进行开发 通过base库和ui库,接管了系统的消息,不直接调用系统API 使用skia,统一了不同平台的绘制 DUI DirectUI意为直接在父窗口上绘图,子窗口和子控件不以实际窗口的方式创建,不包含系统窗口句柄 可以更灵活的组合出各种复杂控件和效果 更多...
下载 github:https://github.com/qdtroy/DuiLib_Ultimate gitee(码云):https://gitee.com/qdtroy/DuiLib_Ultimate 编译 编出Dll: DuiLib.dll DuiLib_d.dll 引入 ...
sys_info 类 namespace base class SysInfo 函数 返回当前计算机上的逻辑处理器/内核数 返回当前机器上物理内存的字节数 返回当前机器可用物理内存的字节数 返回此进程的虚拟内存的字节数。 回报零值表示可用虚拟机没有限制记忆 返回当前计算机上的物理...
核心结构简述 画布 canvas 画布是Skia绘图操作的核心 它提供了一个虚拟的绘图空间,你可以在上面绘制形状、文本和图像 画笔 paint 画笔用于定义绘图操作的样式和颜色 可以设置笔刷的颜色、透明度、填充模式等 路径 path 路径是一系列的线段和曲线,可以用来绘制复杂的图...
有窗口句柄的子窗口 IRealWndHandler 实现 xml 消息响应 由于真窗口是SOUI主窗口的子窗口,因此真窗口的消息可以在SOUI主窗口的消息映射表中处理。 注意 有真窗口时,SOUI主窗口不能设置translucent="1",因为任何子窗口在半...
定义窗口类 继承WindowImplBase (示例代码使用了未考虑安全的单例) aet.h aet.cpp XML文件 生成窗口
src/api webrtc接口 src/common_audio 存放音频的基本算法,包括: 环形队列 傅里叶算法 滤波器等 src/common_video 存放视频算法相关工具,包括: libyuv sps/pps分析器 i420缓冲器等 src/media 存放媒体相关的...
hash Hash 计算内存缓冲区的哈希 不推荐这个,改用FastHash FastHash 真正快速高质的哈希 PersistentHash 计算内存缓冲区的哈希值 HashInts32/HashInts64 32位或64位数字对的哈希 md5 MD5Init 初始化给定的MD...
关于窗口实现 代码 Github 资源文件 工程目录下建立uires目录,里面存放一些工程用到的资源文件,包括图片以及一些XML文件。 同时uires目录下应该还有个uires.xml文件,里面定义程序中用到的其他资源的类型和名称。 入口函数 主窗口 非模态窗口从SHostWnd...
SetMsgHandled 当用户在自己的消息映射表中增加一个消息处理函数,而且是插入在映射表的CHAIN_MSG_MAP(SHostWnd)前(也应该在此之前,否则很可能就收不到消息)。 默认情况下会自动标志该消息已经被处理了,如此一来就不会继续交给SHostWnd处理。 解决...
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