Soui应用 动画一
创建动画 窗口 这个内容的设计是,作为一个组件存在(DLL),其他一个地方,会在比较早的时机统一调用这些插件的同名接口。 调用的时候会创建UI对象,并在这个UI对象的初始化里面,创建下面的窗口对象,并指定该对象位置,调用该对象初始化函数InitControls,设置该对象的可见与...
创建动画 窗口 这个内容的设计是,作为一个组件存在(DLL),其他一个地方,会在比较早的时机统一调用这些插件的同名接口。 调用的时候会创建UI对象,并在这个UI对象的初始化里面,创建下面的窗口对象,并指定该对象位置,调用该对象初始化函数InitControls,设置该对象的可见与...
关于圆角 没有子窗口 如果SOUI的宿主窗口没有包含子窗口,直接使用窗口的半透明属性:translucent=1就可以解决了,整个窗口形状完全由背景图决定,可以实现完美的圆角。 有子窗口 窗口半透明时,窗口中的子窗口(非SWindow)就不能正常显示,所以有时候不得不使用tran...
CefV8Handler 概述 允许在 C++ 中定义 JavaScript 可调用的函数或属性 当 JavaScript 调用绑定的 C++ 函数时,会触发 Execute 方法的 C++ 实现 继承CefV8Handler并重写Execute 示例1 示例2 注册到V8上下文...
duilib相关 局部静态变量初始化失败的问题 描述 调试一个实现了exe和dll双形态的程序时发现,duilib一些局部的static变量new出来是空的 原因 可能是exe和dll对于全局变量、静态变量的初始化时机不一样 解决 把实现放到头文件里面 dui里面FindReso...
关于sandbox相关 用途 进程隔离 CEF采多进程架构,主要包括浏览器进程和渲染进程 沙盒机制将渲染进程与浏览器进程隔离开来,使得即使渲染进程中存在恶意代码或漏洞,也不会直接影响浏览器进程及宿主系统 权限限制 沙盒限制渲染进程的权限,防止其访问和修改系统的敏感资源,如文件系统...
CefPostTask 概述 用于在特定线程上调度任务的方法 它允许你将任务(通常是函数或回调)推送到 CEF 的某个内部线程进行异步执行 这样,你可以避免在不合适的线程上执行操作,从而确保线程安全并优化性能 线程类型 TID_UI UI 线程,处理用户界面相关的任务 TID_I...
资源管理 在SOUI系统中,资源文件通过一个统一的接口对象读取 这个接口的实现类通过实现这些既定接口来完成图标(HICON),光标(HCURSOR),位图(HBITMAP),一般图片(IBitmap)的解码,同时也提供原始数据(RawData)的读取。 在SOUI系统中内置了两种...
定义窗口类 继承WindowImplBase (示例代码使用了未考虑安全的单例) aet.h aet.cpp XML文件 生成窗口
消息通讯 真窗口 ::SendMessage SOUI控件 在SOUI中可以使用SWindow::SSendMessage来向一个目标窗口发送一个消息来通讯,但不支持PostMessage,目标窗口在SOUI窗口的消息映射表中响应发送过来的消息。 SOUI事件机制 每一个事件对应...
导出SOUI对象到Lua 为了在SOUI中使用lua,需要使用lua内核实现一个SOUI::IScriptModuler接口。 导出SOUI对象通常应该在IScriptModule的实现类的构造中执行 在lua中使用 事件分发处理 在MFC中,一个类要处理消息,这个类通常派生自C...
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