
【Javascript】原型继承,F.prototype,原生的原型,原型方法,“Very plain”对象
原型继承 概述 例如,我们有一个 user 对象及其属性和方法,并希望将 admin 和 guest 作为基于 user 稍加修改的变体 想重用 user 中的内容,而不是复制/重新实现它的方法,而只是在其之上构建一个新的对象 原型继承(Prototypal inheritanc...
原型继承 概述 例如,我们有一个 user 对象及其属性和方法,并希望将 admin 和 guest 作为基于 user 稍加修改的变体 想重用 user 中的内容,而不是复制/重新实现它的方法,而只是在其之上构建一个新的对象 原型继承(Prototypal inheritanc...
HTTP1 概述 HTTP/0.9局限性(1989) 仅支持 GET 方法,无状态码、无头部字段,每次请求需重新建立 TCP 连接 HTTP/1.0性能瓶颈(1996) 默认短连接导致频繁三次握手,且无复用机制,造成高延迟和资源浪费 关键需求:降低网络延迟、减少重复头部传输、支持...
Class 基本语法 概述 在日常开发中,我们经常需要创建许多相同类型的对象,例如用户(users)、商品(goods)或者任何其他东西 new function 可以帮助我们实现这种需求 但在现代 JavaScript 中,还有一个更高级的“类(class)”构造方式,它引入许...
文档 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference 数组方法 添加/移除数组元素 arr.push(...items) —— 从尾端添加元素 arr.pop() —— 从尾端提取元素 arr.s...
错误处理try...catch 概述 通常,如果发生错误,脚本就会“死亡”(立即停止),并在控制台将错误打印出来 但是有一种语法结构 try...catch,它使我们可以“捕获(catch)”错误,因此脚本可以执行更合理的操作,而不是死掉 语法 首先,执行 try {...} 中...
回调 概述 为了演示回调、promise 和其他抽象概念的使用,我们将使用一些浏览器方法:具体地说,是加载脚本和执行简单的文档操作的方法 JavaScript 主机(host)环境提供了许多函数,这些函数允许我们计划 异步 行为(action)—— 也就是在我们执行一段时间后才自...
私有的和受保护的属性和方法 概述 面向对象编程最重要的原则之一 —— 将内部接口与外部接口分隔开来 在 JavaScript 中,有两种类型的对象字段(属性和方法): 公共的:可从任何地方访问。它们构成了外部接口。到目前为止,我们只使用了公共的属性和方法 私有的:只能从类的内部访...
模块 (Module) 概述 随着我们的应用越来越大,我们想要将其拆分成多个文件,即所谓的“模块(module) 一个模块可以包含用于特定目的的类或函数库 模块可以相互加载,并可以使用特殊的指令 export 和 import 来交换功能,从另一个模块调用一个模块的函数: exp...
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