C++11_第三篇

C++11_第三篇

bingliaolong C++ 6年前 34 0

shared_ptr类 简述内存的分配: 静态内存用来保存局部的static对象,类static数据成员,以及定义在函数之外的变量。 栈内存用于保存定义在函数内的非static对象。 分配在静态内存或者栈内存中的对象,由编译器自动创建或销毁。 对于栈对象,仅在其定义的程序块允许时...

C++_decltype推导

C++_decltype推导

bingliaolong C++ 2个月前 6 0

概述 decltype 从 C++11 引入,用来在编译期获取一个实体或表达式的类型 它与 auto 最大的区别是: auto 通常会进行类型退化,而 decltype 会精确保留 const、引用、数组以及表达式的值类别 规则一:未加括号的名字或成员访问 如果操作数是: 未加括...

STL_容器适配器:stack记录

STL_容器适配器:stack记录

bingliaolong C++ 11个月前 20 0

概述 首先,stack是一个容器适配器 理论上,任何提供了 push_back(), pop_back(), back()等操作的序列容器都可以作为 stack的底层容器 为什么默认是deque deque之所以成为默认选择,是因为它在以下几个方面取得了最佳平衡: 相对于vect...

C++11_第四篇

C++11_第四篇

bingliaolong C++ 6年前 44 0

function类模板 C++语言中有几种可调用的对象:函数、函数指针、lambda表达式、bind创建的对象以及重载了函数调用运算符的类。 和其他对象一样,这些可调用的对象,也有自己的类型。 然而,两个不同的可调用对象,却有可能共享同一种调用形式。(调用形式指明了调用返回的类型...

C++11_第五篇

C++11_第五篇

bingliaolong C++ 6年前 38 0

标准库tuple类模板 tuple是类似pair的模板。 每个pair的成员类型都不相同,但每个pair都恰好有两个成员。 不同tuple类型的成员类型也不相同,但是一个tuple可以有任意数量的成员。 每个确定的tuple类型的成员数目是固定的,但一个tuple类型的成员数目可...

C++_关于Async、Packaged_task、Promise的总结

C++_关于Async、Packaged_task、Promise的总结

bingliaolong C++ 11个月前 30 0

async 概述 用于简化异步任务执行的高级抽象 它的核心目标是让你能方便地启动一个任务并在未来获取其结果,而无需直接管理线程的生命周期、同步等底层细节 std::async可以看作是 std::promise, std::packaged_task和 std::thread的高...

C++_线程池相关记述

C++_线程池相关记述

bingliaolong C++ 8个月前 13 0

线程池 任务管理 任务定义 动态数量任务同步 根据请求到的目标数量解析任务,创建任务,并投入线程池 当任务解析成功或者成功添加时,使用fetch_add递增 当某个线程处理完成后,使用--(*pending)递减 并判断当前pending是否已经为0,为0则进行相关逻辑

深入理解C++11:C++11新特性解析与应用 二

深入理解C++11:C++11新特性解析与应用 二 2

bingliaolong C++ 4年前 37 0

常用特殊 静态类型动态类型 主要区别在于对类型进行检查的时间点。 对于所谓的静态类型,类型检查主要发生在编译阶段。 对于动态类型,类型检查主要发生在运行阶段(和类型推导相关)。 auto auto声明变量的类型必须由编译器在编译时期推导而得。 auto声明的变量必须被初始化,以使...

C++_关于Async和Future在异步任务中的使用总结

C++_关于Async和Future在异步任务中的使用总结

bingliaolong C++ 1年前 28 0

描述 程序开始时,在UI显示之前,需要做一次网络请求,请求到的数据用于界面上一些内容的展示 这属于是一个一次性任务 除了一开始这个一次性任务之外,当UI选择了某个逻辑后,还会弹出另外一个新的界面 需要创建订单,需要显示该订单对应的二维码 在订单创建后,需要对该订单进行一定时间的轮...

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