Windows开发相关简记二:exe和dll双形态
启动流程 BasicEntry 作为dll导出接口 PrepareEnv 先构建运行时 ntdll.dll kernel32.dll 获取当前dll句柄 EXE被当做DLL加载时,首先修复重定位数据,此时的全局变量等还无法访问 因为Windows操作系统不会修复当做DLL加载的E...
启动流程 BasicEntry 作为dll导出接口 PrepareEnv 先构建运行时 ntdll.dll kernel32.dll 获取当前dll句柄 EXE被当做DLL加载时,首先修复重定位数据,此时的全局变量等还无法访问 因为Windows操作系统不会修复当做DLL加载的E...
多字节 指用多个字节来表示一个字符的字符编码集合。一般英文字母用1Byte,汉语等用2Byte来表示。 发展 一开始 internet上只有一种字符集,ANSI的ASCII字符集,它使用7 bits表示一个字符,总共能表示128个字符,这些字符里包括了英文字母,数字,标点符号等常...
ETW(Event Tracing for Windows) 概述 ETW是Windows提供的高性能内核级事件追踪机制,能够以极低开销(通常<5% CPU)实时捕获系统和应用程序事件 ETW架构核心组件 事件生产者 内核级 系统组件(如进程管理器、TCP/IP协议栈) 用...
Slim读写锁 概述 目的和关键段一样,对一个资源进行保护,不让其他线程访问它。 和关键段不同的是,SRWLock允许我们区分那些想要读取资源的值的线程(读取者线程)以及想要更新资源的值的线程(写入者线程) 关于读写锁的功能 让所有的读取者线程同一时刻访问共享资源应该是可行的,因...
Windows用户权限 标准用户 普通用户的权限被限制,以防止他们进行可能影响系统稳定性、安全性或其他用户的操作 不能修改系统设置,例如时间、日期或安装新的设备驱动程序 普通用户可能无法安装或卸载应用程序 只能访问自己的文件和某些公共文件,但不能访问其他用户的文件或系统文件 普通...
磁盘碎片 概述 文件在物理磁盘上被分割存储在非连续扇区,导致读写磁头需要频繁移动 碎片类型 内部碎片(Internal Fragmentation) 成因:文件系统固定簇大小(如NTFS默认4KB) 空间浪费:小文件占用整个簇 量化公式: 浪费率 = (簇大小 - 文件大小 % ...
进程实例句柄 加载到进程地址空间的每一个执行文件或者DLL文件都被赋予了一个独一无二的实例句柄。 可执行文件的实例被当作(w)WinMain函数的第一个参数hInstanceExe传入。在需要加载资源的函数调用中,一般都需要提供此句柄的值。 比如从一个可执行文件的映像中加载一个图...
ATL下载 ATL 作为微软官方库,源码随 Visual Studio 安装包 默认集成 正确代码结构 接口定义(使用 IDL) 实现类(使用 ATL) 对象创建宏 客户端调用示例 完整示例 项目结构 ExampleComponent.idl 在 Visual Studio 中创...
编译相关 #pragma init_seg 概述 是微软C++编译器中的一个编译指令,专门用于精细控制全局静态对象(包括静态变量)的构造和析构顺序 在解决复杂的初始化依赖或DLL加载问题时非常有用 语法 优先级 compiler 最高优先级 此组别的对象最先构造,最后析构 通常保...
概述 Windows 是事件驱动的,事件驱动围绕着消息的产生与处理展开,事件驱动是靠消息循环机制来实现的。也可以理解为消息是一种报告有关事件发生的通知。 消息(Message)指的就是Windows 操作系统发给应用程序的一个通告,它告诉应用程序某个特定的事件发生了。 比如,用户...
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