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Windows机制:文件系统、磁盘、磁盘碎片相关

Windows机制:文件系统、磁盘、磁盘碎片相关

bingliaolong 10个月前 15 0

磁盘碎片 概述 文件在物理磁盘上被分割存储在非连续扇区,导致读写磁头需要频繁移动 碎片类型 内部碎片(Internal Fragmentation) 成因:文件系统固定簇大小(如NTFS默认4KB) 空间浪费:小文件占用整个簇 量化公式: 浪费率 = (簇大小 - 文件大小 % ...

Windows机制:消息处理

Windows机制:消息处理

bingliaolong 5年前 11 0

概述 Windows 是事件驱动的,事件驱动围绕着消息的产生与处理展开,事件驱动是靠消息循环机制来实现的。也可以理解为消息是一种报告有关事件发生的通知。 消息(Message)指的就是Windows 操作系统发给应用程序的一个通告,它告诉应用程序某个特定的事件发生了。 比如,用户...

Linux目录的作用

Linux目录的作用

bingliaolong 6年前 8 0

划分 依据文件系统使用的频繁与否与是否允许使用者随意更动, 而将目录定义成为四种交互作用的形态 可分享的 可以分享给其他系统挂载使用的目录 不可分享的 机器上面运作的配置文件或程序相关的socket文件等 可变的 有些不会经常变动的数据 不可变的 经常改变的数据 可分享的 不可分...

Macos蓝牙相关

Macos蓝牙相关

bingliaolong 2年前 8 0

蓝牙信息 目前的需求是获取系统蓝牙状态开启与否,一些OC的方法无法获取到相关信息,经验证,下面的方面可以获取 state type code

COM组件_3

COM组件_3

bingliaolong 1年前 9 0

ATL下载 ATL 作为微软官方库,源码随 Visual Studio 安装包 默认集成 正确代码结构 接口定义(使用 IDL) 实现类(使用 ATL) 对象创建宏 客户端调用示例 完整示例 项目结构 ExampleComponent.idl 在 Visual Studio 中创...

一些问题一:vs相关、dll相关、编译相关

一些问题一:vs相关、dll相关、编译相关

bingliaolong 5个月前 14 0

编译相关 #pragma init_seg 概述 是微软C++编译器中的一个编译指令,专门用于精细控制全局静态对象(包括静态变量)的构造和析构顺序 在解决复杂的初始化依赖或DLL加载问题时非常有用 语法 优先级 compiler 最高优先级 此组别的对象最先构造,最后析构 通常保...

Windows 核心编程 _ 用户模式:线程同步一

Windows 核心编程 _ 用户模式:线程同步一

bingliaolong 4年前 3 0

概述 当所有线程都能独自运行而不需要相互通信的时候,Microsoft Windows将进程最佳运行状态。 系统中的所有线程必须访问系统资源,比如堆、串口、文件、窗口以及无数其他资源。 如果一个线程独占了对某个资源的访问,那么其他线程就无法完成它们的工作。 以下两种基本情况下,线...

Linux 高性能服务器编程:网络基础编程一

Linux 高性能服务器编程:网络基础编程一 5

bingliaolong 4年前 9 0

socket地址API 字节序 现代CPU的累加器一次都能装载(至少)4个字节(32位机器),即一个整数。 这4个字节在内存中排列的顺序将影响它被累加器装载成的整数的值,这就是字节序问题。 字节序分为大端字节序和小端字节序。 大端字节序是指整数的高位字节存储在内存的低地址处,低位...

51CTO:Linux C++网络编程三

51CTO:Linux C++网络编程三 2

bingliaolong 2年前 15 0

概述 TCP是一种面向连接的协议,提供了可靠、有序和错误检测机制的字节流服务 与无连接的UDP协议相比,TCP强调数据完整性和可靠性 特点 可靠性 TCP确保所有数据包按顺序到达,如果丢失或出错,它们将被重新传输 面向连接 在数据交换之前,通信双方必须建立连接 全双工 一旦连接建...

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