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GetMessage和PeekMessage PeekMessage在处理获得消息时候和GetMessage一样,关键不同的是PeekMessage在没有消息处理的时候还会继续保持循环激活状态,并且继续占用资源。 GetMessage每次都会等待消息,直到取到消息才会返回。Pee...
GetMessage和PeekMessage PeekMessage在处理获得消息时候和GetMessage一样,关键不同的是PeekMessage在没有消息处理的时候还会继续保持循环激活状态,并且继续占用资源。 GetMessage每次都会等待消息,直到取到消息才会返回。Pee...
“世上正发生着不可思议的事情,”他对乌尔苏拉说,“就在那边,在河的另一边,各种魔法机器应有尽有,而我们却还像驴子一样生活。” 自从少年时代开始对自己的预感有所意识,他就想死亡的来临会由一种不容置疑、不可改变的明确征兆来预告,但如今还剩几个小时就要上刑场,那征兆仍未出现。 在将近二...
vector.size() && vector.capacity() 相关介绍 size() 返回容器里面当前存放的元素个数 capacity() 在不重新分配内存的情况下,vector或string能存放的元素的最大个数 shrink_to_fit() 将cap...
Windows相关 创建Mutex的有无Global的影响 概述 Windows 内核对象(如 Mutex、Event、Semaphore)的命名规则决定了它们的可见范围: 适用场景:跨会话(如服务进程与用户进程)、跨用户或系统级同步 加了Global\ 表示该对象位于 全局内核...
02_27 shared_ptr lambda 02_28 自定义消息 自定义系统唯一消息 windbg调试 UI库区别 软件卡的分析 表现为进程中某个或多个线程卡死,可能是UI主线程,也可能是其他线程。 UI主线程的话,可能是UI界面无法点击、无法操作 其他线程的话可能是相关模...
在他们听来,我们穿过街道的脚步响得太孤独了。 对于人来说,猿猴是什么呢?一个笑柄或者一种痛苦的羞耻。而对于超人来说,人也恰恰应当是这个:一个笑柄或者一种痛苦的羞耻。 人是一根系在动物与超人之间的绳索,——一根悬在深渊之上的绳索。 我的灵魂平静而明亮,犹如上午的群山。但他们以为,我...
多态 编译时多态 通过函数重载实现 运行时多态 多态性可以概括为“一个接口,多个方法”,程序运行时才决定调用哪个具象化函数。 多态通过虚函数实现,虚函数允许子类重新定义成员函数,而子类重写定义父类函数的做法叫做覆盖,override。 虚函数相关 概念 虚函数机制用以支持一个有效...
智能指针 C++11_ 第二篇 C++11_ 第三篇 进程间同步 无名管道 有名管道 消息队列 信号量 进程间通信 临界区 COM的使用 介绍 COM定义了标准线路格式和协议,以便在不同硬件平台上运行的对象之间进行交互 COM与实现语言无关,可以使用不同的编程语言来创建COM库 ...
Windows点击X关闭窗口的过程 WM_CLOSE 这是点击“X”按钮后产生的第一个消息,是一个关闭请求 应用程序可以在此阶段决定是否允许关闭 例如,如果文档有未保存的修改,程序可以弹出一个对话框询问用户是否保存 WM_DESTROY 当窗口确定要关闭时(通常是调用了 Dest...
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