
MFC 自定义消息
自定义消息 //定义消息的值 #define WM_MYMESSAGE (WM_USER + 100) //声明消息处理函数 afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam,LPA...
自定义消息 //定义消息的值 #define WM_MYMESSAGE (WM_USER + 100) //声明消息处理函数 afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam,LPA...
SetMsgHandled 当用户在自己的消息映射表中增加一个消息处理函数,而且是插入在映射表的CHAIN_MSG_MAP(SHostWnd)前(也应该在此之前,否则很可能就收不到消息)。 默认情况下会自动标志该消息...
CefPostTask 概述 用于在特定线程上调度任务的方法 它允许你将任务(通常是函数或回调)推送到 CEF 的某个内部线程进行异步执行 这样,你可以避免在不合适的线程上执行操作,从而确保线程安全并优化性能 线程类...
读取 之前用mfc做文件夹管理工具,是以行为单位将数据存放在本地txt中。 string readTxt(string file, int index) { ifstream infile; infile.open(...
获取 通过一个COM接口的方式获取到一个管理器对象 SOUI_COM_C BOOL SOUI_COM_API SOUI::LOG4Z::SCreateInstance(IObjRef **ppLogMgr) { *p...
CefV8Handler 概述 允许在 C++ 中定义 JavaScript 可调用的函数或属性 当 JavaScript 调用绑定的 C++ 函数时,会触发 Execute 方法的 C++ 实现 继承CefV8Ha...
string→LPCSTR LPCWSTR stringToLPCWSTR(std::string orig) { size_t origsize = orig.length() + 1; const si...
创建动画 窗口 这个内容的设计是,作为一个组件存在(DLL),其他一个地方,会在比较早的时机统一调用这些插件的同名接口。 调用的时候会创建UI对象,并在这个UI对象的初始化里面,创建下面的窗口对象,并指定该对象位置,...
主界面 使用TabLayout进行设置需要切换的xml布局,如下述a.xml b.xml c.xml d.xml <?xml version="1.0" encoding="utf...
tttime.h ```C++ __pragma("once") #include <Windows.h> #ifndef _XSLEEP_H_ #define _XSLEEP_H_ ...
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