
Go 基础:第三篇
运算符 算术运算符 + - * / % ++ -- 关系运算符 == != > < >= <= 逻辑运算符 && || ! 位运算符 & 有0得0 | 有1得1 ^ 相同为0 &l...
运算符 算术运算符 + - * / % ++ -- 关系运算符 == != > < >= <= 逻辑运算符 && || ! 位运算符 & 有0得0 | 有1得1 ^ 相同为0 &l...
基础的数据类型 数据类型 用于声明函数和变量 布尔型 var a bool = true 数字类型 整形 int 浮点型 float 复数 complex 字符串类型 由单个字节连接起来的 go语言的字符串的字节使用...
特色 简洁 快速 安全 并行 有趣 开源 内存管理 数组安全 编译迅速 用途 搭载Web服务器 搭载存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统 对于高性能分布式系统领域,Go比大多数其他语言有更高的开发效率 它提供海量...
设计模式 设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案 。 设计模式-分类 创建型 工厂方法模式 Code 简单工厂模式是通过给工厂传入标志参数,来创建对应标识表示的商品类。 工厂方法模式是工厂类持...
总原则:开闭原则 对扩展开放,对修改关闭 在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。 实现“开-闭”原则的关键步骤是抽象化。 一 单一原则 不要存在多于一个导致类变更的...
描述 在博客里面每次发布完文章后,发现显示在网站上的时候,有部分内容是不正确的。 具体来说,就是写文章的时候,它的编写时间那个地方没有被修复,或者说是修改为正确的时间,但等发布或更新后,它就会显示成不正确的时间。 表...
关于 #include <string> //C++ #include <string.h> //C using namespaces std; 声明 string str; 调用string...
物理层 引脚 7#,15# 通讯引脚 7K,15L 4#,5# 接地 4电源地,5信号地 16# 正极(电源) 【12】8-16V【24】16-32V 通讯方式 单线双向通讯 半双工 位格式 异步传输方式 不带奇偶校...
线程的互斥 在Posix Thread中定义了一套专门用于线程互斥的mutex函数。mutex是一种简单的加锁的方法来控制对共享资源的存取,这个互斥锁只有两种状态(上锁和解锁),可以把互斥锁看作某种意义上的全局变量。...
等待线程退出 线程从入口点函数自然返回,或者主动调用pthread_exit()函数,都可以让线程正常终止 线程从入口点函数自然返回时,函数返回值可以被其它线程用pthread_join函数获取 #include &...