STL_list

STL_list 3

bingliaolong C++ 5年前 (2020-05-04) 2 0

节点 template <class T> struct __list_node { typedef void* void_pointer; void_pointer prev; void_pointer...

STL_vector

STL_vector

bingliaolong C++ 5年前 (2020-05-02) 4 0

区别 array是静态空间,一旦配置了就不能改变。 vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充空间以容纳新元素。 摘要 template <class T,class Alloc = all...

STL_内存处理工具

STL_内存处理工具

bingliaolong C++ 5年前 (2020-05-02) 4 0

简述 STL定义有5个全局函数,作用于未初始化空间上。 construct #include <new.h> template <class T1,class T2> inline void ...

STL_了解

STL_了解

bingliaolong C++ 5年前 (2020-05-02) 4 0

6大组件 容器 vector list deque set map 从实现的角度,STL容器是class template 算法 sort search copy ... 从实现的角度,STL算法是function ...

红黑树

红黑树 6

bingliaolong Data Structures 5年前 (2020-05-01) 6 0

介绍 红黑树是一种含有红黑节点并能自平衡的二叉查找树,特点就是自平衡。 在进行插入和删除等可能会破会树的平衡的操作时,它需要重新自处理达到平衡状态。 性质 根几点是黑色 每个节点要么是红色,要么是黑色 每个叶子节点是...

高并发

高并发 2

bingliaolong Architect 5年前 (2020-05-01) 2 0

概念 高并发(High Concurrency)是互联网分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常是指,通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。 指标 响应时间(Response Time) 系统对请求做出响应...

2020_04_29

2020_04_29

bingliaolong Question Ans 5年前 (2020-05-01) 5 0

红黑树 哈希表 TCP TCP三次握手过程 客户端发送连接请求到服务端 客户端发送:SYN 服务端收到消息后知道自己是可以与客户端连接成功的。 但是客户端并不知道服务端有没有收到它的请求,所有服务端收到消息之后得应答...

分布式

分布式

bingliaolong Architect 5年前 (2020-04-30) 1 0

架构的演进过程 业务简单、系统功能单一、访问量小的场景下 单节点web应用架构 业务和系统功能相对复杂、访问量较大的场景下 Nginx负载的多web节点集群架构 业务复杂、系统庞大、访问量巨大的场景下 分布式微服务架...

MFC 自定义消息

MFC 自定义消息

bingliaolong Mfc 5年前 (2020-04-29) 8 0

自定义消息 //定义消息的值 #define WM_MYMESSAGE (WM_USER + 100) //声明消息处理函数 afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam,LPA...

Windows消息处理机制

Windows消息处理机制

bingliaolong Windows 5年前 (2020-04-29) 5 0

概述 Windows 是事件驱动的,事件驱动围绕着消息的产生与处理展开,事件驱动是靠消息循环机制来实现的。也可以理解为消息是一种报告有关事件发生的通知。 消息(Message)指的就是Windows 操作系统发给应用...

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